上面的这些就是所有的选项配置,我们在项目中不需要每一个都自己设置,一般使用createDefault()创建的ImageLoaderConfiguration就能使用,然后调用ImageLoader的init()方法将ImageLoaderConfiguration参数传递进去,ImageLoader使用单例模式。
配置Android Manifest文件
<manifest> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <!-- Include next permission if you want to allow UIL to cache images on SD card --> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> ... <application android:name="MyApplication"> ... </application> </manifest>
接下来我们就可以来加载图片了,首先我们定义好Activity的布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <FrameLayout xmlns:android="http://www.easck.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <ImageView android:layout_gravity="center" android:id="@+id/image" android:src="@drawable/ic_empty" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </FrameLayout>
里面只有一个ImageView,很简单,接下来我们就去加载图片,我们会发现ImageLader提供了几个图片加载的方法,主要是这几个displayImage(), loadImage(),loadImageSync(),loadImageSync()方法是同步的,android4.0有个特性,网络操作不能在主线程,所以loadImageSync()方法我们就不去使用
.
loadimage()加载图片
我们先使用ImageLoader的loadImage()方法来加载网络图片
final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image);
String imageUrl = "https://www.easck.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg";
ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new ImageLoadingListener() {
@Override
public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {
}
@Override
public void onLoadingFailed(String imageUri, View view,
FailReason failReason) {
}
@Override
public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
mImageView.setImageBitmap(loadedImage);
}
@Override
public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) {
}
});










