AI利用网格对象制作逼真的足球

2019-10-22 19:04:05王冬梅

5、现在,让我应用同样的方法将黑色形状。不过不用担心,这将是自更快黑色五边形只需要一个亮点。选择一个黑色的五边形,并抓住了“网格工具”(U)。添加的网格点中的形状的中间。确保无填充颜色和描边被选中。

选择直接选择工具(A),并选择形状中间的交叉点。它与黑色的颜色填充。这可能貌不惊人,但它足以有所作为。重复此步骤,所有的黑色五边形。瞧,足球我们完成!

6、让我们添加一些生活中的形象。创建“足球”层下新建一个图层,并将其命名为“背景”。创建一个矩形(M),并填充黑色。选择渐变工具,选择径向作为类型,并开始向下,从左上角拖动。

7、创建一个新层渐变“背景”图层之上,并将其命名为“反思”。然后,通过点击层的右侧选择所有“足球”的形状。你可以看到一个绿色的方块出现。这意味着所有的子层被选中。

确保尽管这没有子层被锁定。现在,他们组(按Ctrl + G)。然后再次点击矩形,按住鼠标键不放,选择按Ctrl + Shift + Alt键(你会看到一个“+”号出现),并拖动朝着新层。

这将使我们的“足球”层的完整副本。这个移动的下面“足球”。保持积极的选择,去对象>变换>反映,选择水平反射,然后单击确定。

8、创建在底部足球一个新的矩形。然后用垂直梯度填充从白到黑。现在,从“反思”图层选择所有的形状,打开透明度面板,然后单击右箭头调色板,如下图所示。然后选择设为不透明蒙版。取消形状。现在,我们已经创建了反映。

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