AI利用网格对象制作逼真的足球

2019-10-22 19:04:05王冬梅

在本教程中,将展示Adobe Illustrator如何创建网格对象逼真的足球。您将学习如何创建反射的不透明蒙版。

最终图像预览

首先让我们来看看,我们将创建的图像

1、打开一个新的文档。我拿起一个足球形象从stock.xchng提供。随意选择自己的足球形象。

将图像插入到文档中。双击该图层的图像,设置暗淡图像要到35%,并选择它。现在,我们已经建立了我们的源图像。锁与所述图像的层。然后创建一个新层上面并命名为“背景”。

拖动的水平和垂直指南到画板,然后将它们对齐,以足球。选择椭圆工具(L),并单击点,其中两个导见面。然后按住Shift键并拖动向外,直到球的大小相匹配。它用黑色填充,离开行程设置为无。然后隐藏并锁定该层,所以我们可以再次看到照片。

2、创建一个新图层并命名为“形状”。现在,我将创建我们的网格对象。首先,跟踪对足球的每个五边形(一次充满网格,这将是非常有效)。追踪每个五边形,并与相应的颜色(黑色或白色)填充它。离开行程设置为无。你不必完全创建的五边形。离开形状之间的一些小差距。这略微不完善外表有助于使其更加逼真。

3、一旦做到这一点,我们可以应用网格路径。让我创建刚才看到的黑圈,并再次将其锁定。

让我建立了我们的底纹颜色的调色板斯沃琪。我挑了以下颜色:黑色(C = 0 M = 0 Y = 0 K = 95),浅灰色(C = 1 M = 2 Y = 5 K = 10),深灰色(C = 0 M = 0 Y = 0,K = 44),和白色(C = 0,M = 0 Y = 0,K = 0)。

现在我可以开始添加的网格。确保没有颜色填充或中风被选中。然后,选择网格工具(U),并点击五边形的中心(约)。然后点击形状的边缘附近的每个交叉网格路径上。与五角大楼的每一边重复此。

选择白箭头工具(A),然后点击最外层的网格点。然后填写他们用黑色(C = 0 M = 0 Y = 0 K = 95)色样。选择所有周围的边缘点,并重复此步骤。这将增加我们的色调以白色五边形的形状。

4、选择向中间的下一个交叉点,且与深灰色填充。有时候,你可能会看到它变得太黑了,然后就可以用浅灰色填充它。在边缘,我们可能需要一些暗色调。所有的白色形状重复此。