_xscale = -100;
_x -= speed;
this.gotoAndStop("run");
} else if (Key.isDown(39)) {
_xscale = 100;
_x += speed;
this.gotoAndStop("run");
} else {
this.gotoAndStop("stand");
}
//以上是左右键的定义,应该看得懂吧?
if (Key.isDown(38)) {
speed = 12;
} else {
speed = 6;
}
//以上是上键的定义,按着后速度就加倍咯
range();//范围定义,内容见下面
}
//---限定移动范围---
private function range() {
if (_x>540) {
_x = 540;
}
if (_x<10) {
_x = 10;
}//不让人物出界
}
}
这个CLASS文件就是这样。按照前几节我说的结构,鸟鸟们对照这看下。能不能看懂。这里要说的是,第一行的player.Player_1,其中前面的player表示路径“.”就相当于"",player.Player_1就相当于playerPlayer_1,关联到MC的时候也要这么写的。
小李的CLASS写完了
然后写鸣人的CLASS
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