Flash 脚本游戏开发教程第六课

2019-10-08 21:55:51王振洲

范例接宝游戏中人物类的CLASS讲解

首先请下载源文件:CLASS.rar

下载好,打开一看,如下:

一个FLA主文件:  run_game.fla 三个目录: player items game

我把.as类文件分门别类的存放,这样看上去清晰,更重要的是别人看了会觉得我很专业。

目录player里有: Player_1.as  Player_2.as 目录items里有: Jin.as   Bao1.as    Bao2.as 目录game里有: Game_control.as Score_view.as Time_control.as

.as具体意义看文件名就应该能知道,这里要说的是,一般默认的规则,放CLASS目录用小写字母命名,.as的类文件名的首字母用大写

这节详细讲下人物类的CLASS,首先是Player_1.as,人物小李的类
首先去源文件里点进人物1的MC,看下结构。
由两帧组成,一是“stand”,二是“run”
人物上面有一层有个圆形的MC,我把它命名为hit,靠这个mc来做碰撞检测。
金币里面也有这个名叫hit的MC,我判断人物和金币是不是相碰是用这个语句的: 金币MC.hit.hitTest(人物MC.hit)
传统碰撞检测都这么做。

又开始扯话题了,马上拉回来
现在拿出Player_1.as的代码

class player.Player_1 extends MovieClip {
    private var hit:MovieClip; //人物MC里出现的东西都要声明,hit这个MC也不例外
    public var speed:Number;//这个是人物移动的速度
    //构造函数
    function Player_1() {
        init();//初始化的人物打包在init()里了
    }
    //隐式设置-获取法
    public function set _speed(sss:Number):Void {
        speed = sss;
    }//可供外界用MC._speed=X修改speed的数值
    public function get _speed():Number {
        return (speed);
    }//可供外界读取speed的数值
    //私-公有方法
    //---初始化方法---
    private function init() {
        _y = 310;
        _x = 300;//人物来到舞台后的初始位置
        speed = 6;//移动速度
        onEnterFrame = Move;//人物来到舞台后就开始onEnterFrame,内容见Move这个function
    }
    //---人物移动---
    private function Move() {
        if (Key.isDown(37)) {