Flash AS 教程:交互动画

2019-10-08 18:36:11王振洲

mouseX 为 150
mousey 为 250
sprite.mouseX 为 50
sprite.mouseY 为 150
请注意鼠标位置与影片位置的相对关系。
键盘事件
键盘事件已被 AS 3 划分到另一个区域中。例如,在 AS 2 中,影片剪辑会自动侦听键盘事件,但只在某种情况下才接收这些事件。所以,最好增加一个专门用来做侦听器的影片剪辑,有时,影片剪辑接收了多个事件但被看作是一个键盘事件,这样就不对了。在 AS 2 的组成框架中,很大部一部分都是为键盘交互服务的,比如 Flash Player 体系中的:tab(table)管理,焦点(focus)管理及在文本框中对于 Enter 键与 Table 键的处理等。现在好了,键盘事件的名称与鼠标事件的相似,都是定义好的字符串,也可为 KeyboardEvent 类的属性。只有两种:
KEY_DOWN
KEY_UP
我们可以在一个特殊的对象上侦听键盘事件,就像上面那个鼠标侦听的例子一样。为了实现这个功能,我们需要设置对象的焦点,以便能够捕获这些事件,可以这样写:
stage.focus = sprite;
在很多情况下,侦听键盘事件是否有焦点很有意义,实现它只需直接对舞台进行键盘侦听。下面看一个示例:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.KeyboardEvent;
public class KeyboardEvents extends Sprite {
public function KeyboardEvents() {
init();
}
private function init():void {
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,onKeyboardEvent);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,onKeyboardEvent);
}
public function onKeyboardEvent(event:KeyboardEvent):void {
trace(event.type);
}
}
}
键码
通常人们并不关心一个键是否被按下,而是关心按下的是什么键。使用键盘事件处理有几种方法可以读取输入的信息。前面说到,一个事件处理程序可以由一个事件对象来触发,该对象包括触发这个事件的数据。在键盘事件中有两个相关的属性,事件所涉及的键:字符码(charCode)和键码(keyCode)。
字符码指按下的键所表示的真正字符。例如,用户按下”a”键,字符码就是”a”,如果用户同时又按着 shift 键,这样字符码就是”A”。
键码指按键所代表的数值。如果用户按下”a”键,它所对应的键码为 65,无论是否按着其它键。如果先按下Shift键后按下“a”键,那么会获得两个键盘事件,先是Shift(键码 16)后是 a(键码 65)。 Flash.ui.Keyboard 类同样也有一些属性是针对非字母键的,我们不需要把它们背下来。例如: Keyboard.SHIFT 等于16,当 Shift 键按下后,可以测试其是否等于 Keyboard.SHIFT。请本章的最后一段代码:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.ui.Keyboard;