Flash AS 教程:动画事件

2019-10-08 18:15:56丽君

package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
public class Reparenting extends Sprite {
private var parent1:Sprite;
private var parent2:Sprite;
private var ball:Sprite;
public function Reparenting() {
init();
}
private function init():void {
parent1 = new Sprite();
addChild(parent1);
parent1.graphics.lineStyle(1, 0);
parent1.graphics.drawRect(-50, -50, 100, 100);
parent1.x = 60;
parent1.y = 60;
parent2 = new Sprite();
addChild(parent2);
parent2.graphics.lineStyle(1, 0);
parent2.graphics.drawRect(-50, -50, 100, 100);
parent2.x = 170;
parent2.y = 60;
ball = new Sprite();
parent1.addChild(ball);
ball.graphics.beginFill(0xff0000);
ball.graphics.drawCircle(0, 0, 40);
ball.graphics.endFill();
ball.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onBallClick);
}
public function onBallClick(event:MouseEvent):void {
parent2.addChild(ball);
}
}
}
该类中有三个 Sprite 对象:parent1, parent2, ball。 parent1, parent2 影片直接加入显示列表,并在影片中绘制了正方形。 Ball 影片被加入到 parent1,就相当于加入了显示列表并可见。当小球被点击时,它将被加入 parent2 影片中。请注意,没有改变 Ball 的 x,y 坐标的代码,之所以产生移动是因为 Ball 被加载到了不同位置的 Sprite 影片中。 Sprite 影片被删除后再被加入显示列表,Ball 仍会出现。