侦听器用于侦听事件,但对于一个侦听器来说,也许会同时侦听很多事件。在系统内部,一个事件对象拥有一个包括了所有对象及自身的侦听器的列表。如果一个对象能够产生多种不同类型的事件,如 mouseDown,mouseUp,mouseMove 等,那么它就拥有一个侦听器列表,其中包括它所涉及的所有类型的事件。无论触发何种事件,都会检索一遍列表,然后使列表中的每个对象都知道所发生的事件。
另一种对事件的描述是,将其看作一个加入到事件行列的侦听器成员。产生事件的对象将它所产生的事件公布给所有成员,当你不再需要这个对象进行侦听时,可以令其停止侦听或使用 removeEventListener 方法解除该成员;就是告诉对象从侦听器列表中删除该侦听器,这样一来,他就不会再接收信息了。
让我们看看这段代码,下面是一段在舞台中创建 Sprite 影片,并进行绘图,然后再为其添加侦听器的代码:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
public class EventDemo extends Sprite {
private var eventSprite:Sprite;
public function EventDemo() {
init();
}
private function init():void {
eventSprite = new Sprite();
addChild(eventSprite);
eventSprite.graphics.beginFill(0xff0000);
eventSprite.graphics.drawCircle(0, 0, 100);
eventSprite.graphics.endFill();
eventSprite.x = stage.stageWidth / 2;
eventSprite.y = stage.stageHeight / 2;
eventSprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onMouseDown);
eventSprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onMouseUp);
}
private function onMouseDown(event:MouseEvent):void {
trace("mouse down");
}
private function onMouseUp(event:MouseEvent):void {
trace("mouse up");
}
}
}
在初始化函数(init)中创建一个 Sprite 影片,并在里面画圆,置于舞台中心,最后两句是为它添加两个侦听器,侦听鼠标按下(MOUSE_DOWN)和鼠标弹起(MOUSE_UP)这两个事件。它们是MouseEvent 类的两个属性,而这个类必需要导入。最后定义两个处理函数 onMouseDown 和 onMouseUp。
由事件对象调用事件处理函数,通常还会包括一些事件信息。在处理鼠标事件时,就包括触发该事件时鼠标位置的信息如:鼠标点击在按钮上。对于键盘事件,就要包括按下键时的信息如 Ctrl,Alt,Shift等。把上述示例保存为 EventDemo.as 文件,并选择一种前面讲过的编译方式。当运行 SWF 时,就会看到每次点击或图形时,都会输出 pressed 或 released。










