trace(Random.ranges(5,4,3,-1,-10,-14,true) "(在多个指定范围随机数值)");
trace(Random.range(4,9) "(在一个指定范围随机数值)");
trace(Random.bit(8) "(随机一个八位的字符串)");
trace(Random.bit(16,"0-1") "(随机一个十六位的二进制)");
trace("…………")
//生成一个偏红的颜色色块
var sh:Shape = new Shape();
var rgb:uint = Random.color("204-255","0-153","0-153");
trace(rgb1.toString(16));
sh.graphics.beginFill(rgb);
sh.graphics.drawRect(100,100,100,100);
addChild(sh);
//生成一个颜色偏深或者偏淡的颜色色块
var sh1:Shape = new Shape();
var rgb1:uint = Random.color("0-20,240-255","0-20,240-255","0-20,240-255");
trace(rgb1.toString(16));
sh1.graphics.beginFill(rgb1);
sh1.graphics.drawRect(200,100,100,100);
addChild(sh1);
/**
* 输出:
* false(随机一个布尔值)
* 8370486(随机一个RGB颜色值)
* 12322387(随机一个偏红的RGB颜色值)
* -1(随机一个波动值)
* E(随机一个字符)
* 3(随机一个int值)
* 1.0007172282785177(随机一个Number值)
* m(在一个范围随机字符)
* 我(在一个范围随机中文字符)
* -14(在多个指定范围随机数值)
* 5(在一个指定范围随机数值)
* idPJav1l(随机一个八位的字符串)
* 1010100101010100(随机一个十六位的二进制)
* …………
* dd5506
* fef003
*/类源代码:
CODE:
package index.base.func{
public final class Random{
public function Random(){
throw new Error("随机函数工具包无法实例化!");
}
//获取一个随机的布尔值
public static function get boolean():Boolean{
return Boolean(integer(2));
}
//获取一个正负波动值
public static function get wave():int{
return integer(2) * 2 - 1;
}
//获取一个随机的范围整数值
public static function integer(num:Number):int{
return Math.floor(number(num));
}
//获取一个随机的范围Number值
public static function number(num:Number):Number{
return Math.random() * num;










