前面讲了Flash AS3教程:Level2D类,Random类是一个简单的随机函数工具类,总共提供了9种静态方法来获取不同的随机值。
随便写的,如果你还有什么更好的建议,请提出来,谢谢~
index.base.func.Random类:
代码:public final class Random
提供了9种静态方法来获取不同的随机值
构造函数:
public function Random()
如果直接实例化该类,将抛出错误
boolean静态属性:
public static function get boolean():Boolean
随机获取一个布尔值,即可能是true,也可能是false
wave静态属性:
public static function get wave():int
随机获取一个正负波动值,即可能是1,也可能是-1
integer静态方法:
public static function integer(num:Number):int
随机获取一个范围中的整数值
number静态方法:
public static function number(num:Number):Number
随机获取一个范围中的Number指
range静态方法:
public static function range(num1:Number,num2:Number,isInt:Boolean = true):Number
isInt:表示是否以整数随机
随机在一个指定范围获取数值
ranges静态方法:
public static function ranges(...args):Number
最后一个参数可以是逻辑值,用处等同于range的isInt参数,默认为true
随机在多个指定范围获取数值
string静态方法:
public static function string(str:String = "0-9,A-Z,a-z"):String
在指定范围随机一个字符
bit静态方法:
public static function bit(num:int,str:String = ""):String
在指定范围随机一个num位的字符串
color静态方法:
public static function color(red:String = "0-255",green:String = "0-255",blue:String = "0-255"):uint
在指定范围随机一个颜色值
举例:
随便写的,如果你还有什么更好的建议,请提出来,谢谢~
index.base.func.Random类:
代码:public final class Random
提供了9种静态方法来获取不同的随机值
构造函数:
public function Random()
如果直接实例化该类,将抛出错误
boolean静态属性:
public static function get boolean():Boolean
随机获取一个布尔值,即可能是true,也可能是false
wave静态属性:
public static function get wave():int
随机获取一个正负波动值,即可能是1,也可能是-1
integer静态方法:
public static function integer(num:Number):int
随机获取一个范围中的整数值
number静态方法:
public static function number(num:Number):Number
随机获取一个范围中的Number指
range静态方法:
public static function range(num1:Number,num2:Number,isInt:Boolean = true):Number
isInt:表示是否以整数随机
随机在一个指定范围获取数值
ranges静态方法:
public static function ranges(...args):Number
最后一个参数可以是逻辑值,用处等同于range的isInt参数,默认为true
随机在多个指定范围获取数值
string静态方法:
public static function string(str:String = "0-9,A-Z,a-z"):String
在指定范围随机一个字符
bit静态方法:
public static function bit(num:int,str:String = ""):String
在指定范围随机一个num位的字符串
color静态方法:
public static function color(red:String = "0-255",green:String = "0-255",blue:String = "0-255"):uint
在指定范围随机一个颜色值
举例:
CODE:
import index.base.func.Random;
trace(Random.boolean "(随机一个布尔值)");
trace(Random.color() "(随机一个RGB颜色值)");
trace(Random.color("153-255","0-100","0-100") "(随机一个偏红的RGB颜色值)");
trace(Random.wave "(随机一个波动值)");
trace(Random.string() "(随机一个字符)");
trace(Random.integer(4) "(随机一个int值)");
trace(Random.number(4) "(随机一个Number值)");
trace(Random.string("a-z,A-Z") "(在一个范围随机字符)");
trace(Random.string("我,你,他") "(在一个范围随机中文字符)");










