Flash AS 入门教程 事件处理函数及画线语句

2019-10-08 14:30:42王旭



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   if (this._x>430) {
   this._x = 20;
   }为:
  if (this._x>430) {
  delete this.onEnterFrame
  }

那么,这个事件被删除,小球停止运动。

  二、画正玄图象

  1、新知识点:

  (1)my_mc.createEmptyMovieClip(instanceName, depth)

  创建作为现有影片剪辑(my_mc)子级的空影片剪辑;

  instanceName:创建的子级影片剪辑的名称;

  depth:创建的子级影片剪辑的名称.

  (2)my_mc.lineStyle(线条宽度,线条颜色,线条透明度);

  my_mc.moveTo(起点横坐标, 起点纵坐标);

  my_mc.lineTo(终点横坐标, 终点纵坐标);

  (3)正玄函数

   y=sin(x)

  其中y为-1到1之间。

  2、例3.2.2 源程序脚本:(都写在场景的第1帧)

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  i = 0; //变量初始化;
   createEmptyMovieClip("mc", 5);//在主时间轴下创建影片mc,深度为1
   with (mc) { //下面几条都是对mc的操作
   lineStyle(2, 0x00ff00, 100);//画线条的宽度为2,色彩为绿色,透明度为100
   moveTo(100, 50); //画竖线的起点横坐标100,纵坐标50
   lineTo(100, 300); //画竖线的终点横坐标100,纵坐标300;
   moveTo(50, 200); //画横线的起点横坐标50,纵坐标200
   lineTo(480, 200); //画横线的终点横坐标480,纵坐标200
   moveTo(100, 200); //画正玄的起点
   lineStyle(1, 0xff0000, 100);//正玄线的宽度为1,色彩为红色,透明度为100
   }
   onEnterFrame = function () {//执行主时间轴下的事件处理函数
   x = 100+i; //横轴表示角度,这里i为角度变化。计算正玄函数的横坐标;100是坐标原点横坐标
   y = 200-100*Math.sin(i*Math.PI/180);//计算正玄的纵坐标;
   mc.lineTo(x, y); //正玄线的下一点的坐标
    i++;
   if (i>=360) { //正玄函数的一个周期360度
   delete onEnterFrame;//删去这个事件处理函数
  }
};

  3 作业:

  A :把上面的画正玄函数改动为:

  (1)坐标原点为(100,100);

  (2)函数高度为50;

  (3)每隔5度画一点。

  B: (选作)把上面的画正玄函数改动为:正玄图象起点的横坐标、震幅、跨度由输入文本控制如下图的形式

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