我们学过在按扭或者影片剪辑上添加事件,这些事件也可以很方便地写在帧上,使用起来比较方便,有时也能起到简化脚本的作用。这些写在帧上的事件在软件中是位置是“内置类影片MovieClip事件”。
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一、 flash 2004提供了18个事件,我们在这里主要介绍Button.onRelease和MovieClip.onEnterFrame这两个件的用法。
1、Button.onRelease的用法:
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my_btn.onRelease = function() {
// 此处是您的语句
}
这里my_btn是按扭的实例名。当按下并松开按钮时调用。注意,这里的事件都是以函数形式表示的,因此,我们可以叫做事件处理函数
2、MovieClip.onEnterFrame的用法:
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my_mc.onEnterFrame = function() {
// 此处是您的语句
}
这里my_mc是影片剪辑的实例名。这个事件处理函数以 SWF 文件的帧频持续调用,这个函数的作用和在mc上写的事件onClipEvent (enterFrame)类同,但是,使用起来更方便更有效。
从用法中可以知道,必须定义一个在调用事件处理时执行的函数。我们看一个实际例子。
例 3.2.1
前一节的例2中我们在“控制”按钮、“小松鼠”影片剪辑或者“小球”影片剪辑上按下鼠标时,调用自定义函数,使小松鼠和小球分别按照相反的方向运动。现在我们把这三个事件改为写在帧上的事件函数:
复制代码
function yd() {
gotoAndPlay(1);
qiu_mc.gotoAndPlay(31);
}
shu_mc.onPress = function() {
yd();
};
qiu_mc.onPress = function() {
yd();
};
my_btn.onPress = function() {
yd();
};
这里另加了一个lqiu_mc,在帧上调用MovieClip.onEnterFrame,使这个小球在场景来会运动。
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lqiu_mc.onEnterFrame = function() {//调用MovieClip.onEnterFrame事件函数,
this._x += 10; //lqiu_mc的横坐标每次增加10;
web=this._x //在文本web中显示lqiu_mc的横坐标;
if (this._x>430) { //当lqiu_mc的横坐标大于430时;
this._x = 20; //让lqiu_mc的横坐标为20;
}
};
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这里我们可以看到,写在帧上的MovieClip.onEnterFrame和写在mc上的onClipEvent (enterFrame)可以起到完全相同的作用。并且,我们还可以在调用MovieClip.onEnterFrame事件函数时可以随时删去这个事件,以减少内存的占用。例如在上面的事件函数时,我们可以改










