#!/usr/bin/ruby -w
# define a class
class Box
# constructor method
def initialize(w,h)
@width, @height = w, h
end
# instance method
def getArea
@width * @height
end
end
# define a subclass
class BigBox < Box
# change existing getArea method as follows
def getArea
@area = @width * @height
puts "Big box area is : #@area"
end
end
# create an object
box = BigBox.new(10, 20)
# print the area using overriden method.
box.getArea()
运算符重载:
我们想“+”运算符使用+,*操作由一个标量乘以一箱的宽度和高度,这里是一个版Box类的定义及数学运算符:
class Box
def initialize(w,h) # Initialize the width and height
@width,@height = w, h
end
def +(other) # Define + to do vector addition
Box.new(@width + other.width, @height + other.height)
end
def -@ # Define unary minus to negate width and height
Box.new(-@width, -@height)
end
def *(scalar) # To perform scalar multiplication
Box.new(@width*scalar, @height*scalar)
end
end
冻结对象:
有时候,我们要防止被改变的对象。冻结对象的方法可以让我们做到这一点,有效地把一个对象到一个恒定。任何对象都可以被冻结通过调用Object.freeze。不得修改冻结对象:不能改变它的实例变量。
可以使用Object.frozen?语句检查一个给定的对象是否已经被冻结,被冻结的情况下的对象语句方法返回true,否则返回false值。下面的示例 freeze 的概念:
#!/usr/bin/ruby -w
# define a class
class Box
# constructor method
def initialize(w,h)
@width, @height = w, h
end
# accessor methods
def getWidth
@width
end
def getHeight
@height
end
# setter methods
def setWidth=(value)
@width = value
end
def setHeight=(value)
@height = value
end










