Example PT2
[Copy to clipboard]CODE:
function Fish(name, color)
{
this.name=name;
this.color=color;
}
Fish.prototype.livesIn="water";
Fish.prototype.price=20;
接下来让我们作几条鱼:
[Copy to clipboard]CODE:
var fish1=new Fish("mackarel", "gray");
var fish2=new Fish("goldfish", "orange");
var fish3=new Fish("salmon", "white");
再来看看鱼都有哪些属性:
[Copy to clipboard]CODE:
for (var i=1; i<=3; i++)
{
var fish=eval("fish"+i); // 我只是取得指向这条鱼的指针
alert(fish.name+","+fish.color+","+fish.livesIn+","+fish.price);
}
输出应该是:
[Copy to clipboard]CODE:
"mackarel, gray, water, 20"
"goldfish, orange, water, 20"
"salmon, white water, 20"
你看到所有的鱼都有属性livesIn和price,我们甚至都没有为每一条不同的鱼特别声明这些属性。这时因为当一个对象被创建时,这个构造函数将会把它的属性prototype赋给新对象的内部属性__proto__。这个__proto__被这个对象用来查找它的属性。
你也可以通过prototype来给所有对象添加共用的函数。这有一个好处:你不需要每次在构造一个对象的时候创建并初始化这个函数。为了解释这一点,让我们重新来看Example DT9并使用prototype来重写它:
Example PT3
[Copy to clipboard]CODE:
function Employee(name, salary)
{
this.name=name;
this.salary=salary;
}
Employee.prototype.getSalary=function getSalaryFunction()
{
return this.salary;
}
Employee.prototype.addSalary=function addSalaryFunction(addition)
{
this.salary=this.salary+addition;
}
我们可以象通常那样创建对象:
[Copy to clipboard]CODE:
var boss1=new Employee("Joan", 200000);
var boss2=new Employee("Kim", 100000);
var boss3=new Employee("Sam", 150000);
并验证它:
[Copy to clipboard]CODE:
alert(boss1.getSalary()); // 输出 200000
alert(boss2.getSalary()); // 输出 100000
alert(boss3.getSalary()); // 输出 150000
这里有一个图示来说明prototype是如何工作的。这个对象的每一个实例(boss1, boss2, boss3)都有一个内部属性叫做__proto__,这个属性指向了它的构造器(Employee)的属性prototype。当你执行getSalary或者addSalary的时候,这个对象会在它的__proto__找到并执行这个代码。注意这点:这里并没有代码的复制(和Example DT8的图表作一下对比)。










