javascript的函数

2019-06-03 07:56:18丽君



// 给getSalary函数对象添加属性
boss1.getSalary.owner="boss1";
boss2.getSalary.owner="boss2";
alert(boss1.getSalary.owner);   // 输出 "boss1"
alert(boss2.getSalary.owner);   // 输出 "boss2"
// 如果两个对象指向同一个函数对象,那么
// 上面两个输出都应该是“boss2”。

// 给addSalary函数对象添加属性
boss1.addSalary.owner="boss1";
boss1.addSalary.owner="boss2";
alert(boss1.addSalary.owner);   // 输出 "boss2"
alert(boss2.addSalary.owner);   // 输出 "boss2"
// 因为两个对象都指向同一个函数,(子乌注:原文写are not pointing to the same function,疑为笔误)
// 当修改其中一个的时候,会影响所有的实例(所以两个都输出“boss2”).


  也许不是重要的事情,但这里有一些关于运行类似上面的getSalary的内嵌函数的结论: 1) 需要更多的存储空间来存储对象(因为每一个对象实例都会有它自己的getSalary代码拷贝);2) javascript需要更多时间来构造这个对象。
  让我们重新写这个示例来让它更有效率些。

Example DT9


[Copy to clipboard]CODE:
function Employee(name, salary)
{
  this.name=name;                
  this.salary=salary;

  this.addSalary=addSalaryFunction;
  this.getSalary=getSalaryFunction;
}
function getSalaryFunction()
{
  return this.salary;
}

function addSalaryFunction(addition)
{
  this.salary=this.salary+addition;
}

  看这儿,两个函数都指向同一个地方,这将会节约空间和缩短构造时间(特别是当你有一大堆内嵌函数在一个构造函数的时候)。这里有另外一个函数的功能能够来提升这个设计,它叫做prototype,而我们将在下一节讨论它。

函数:原型
  每一个构造函数都有一个属性叫做原型(prototype,下面都不再翻译,使用其原文)。这个属性非常有用:为一个特定类声明通用的变量或者函数。

  你不需要显式地声明一个prototype属性,因为在每一个构造函数中都有它的存在。你可以看看下面的例子:

Example PT1 


[Copy to clipboard]CODE:
function Test()
{
}
alert(Test.prototype);  // 输出 "Object"

  就如你在上面所看到的,prototype是一个对象,因此,你能够给它添加属性。你添加给prototype的属性将会成为使用这个构造函数创建的对象的通用属性。
  例如,我下面有一个数据类型Fish,我想让所有的鱼都有这些属性:livesIn="water"和price=20;为了实现这个,我可以给构造函数Fish的prototype添加那些属性。