PHP 编写的 25个游戏脚本

2019-04-10 10:54:22于海丽

  就像创建名字和姓氏的文本文件一样,首先分别创建设置、目标、敌人和复杂度的文本文件。代码归档中附带了样例文件。在拥有这些文件后,生成场景的代码与生成名称的代码基本相同。
  清单 6. 生成场景

  $settings = explode("n", file_get_contents('scenario.settings.txt'));
  $objectives = explode("n", file_get_contents('scenario.objectives.txt'));
  $antagonists = explode("n", file_get_contents('scenario.antagonists.txt'));
  $complicati**** = explode("n", file_get_contents('scenario.complicati****.txt'));
  shuffle($settings);
  shuffle($objectives);
  shuffle($antagonists);
  shuffle($complicati****);
  echo $settings[0] . ' ' . $objectives[0] . ' ' . $antagonists[0] . ' '
  . $complicati****[0] . "<br />n";

  我们可以通过添加新文本文件向场景中添加元素,也可能希望添加多重复杂度。添加到基本文本文件中的内容越多,场景随时间的变化就越多。
  牌组创建器(Deck builder)和装备(shuffler)
  如果您要玩纸牌并且要处理与纸牌相关的脚本,我们需要用装备中的工具整合一副牌组构建器。首先,让我们构建一副标准纸牌。需要构建两个数组 — 一个用于保存同花色的组牌,而另一个用于保存牌面。如果稍后需要添加新组牌或牌类型,则这样做将获得很好的灵活性。
  清单 7. 构建一副标准扑克牌

  $suits = array (
  "Spades", "Hearts", "Clubs", "Diamonds"
  );
  $faces = array (
  "Two", "Three", "Four", "Five", "Six", "Seven", "Eight",
  "Nine", "Ten", "Jack", "Queen", "King", "Ace"
  );

  然后构建一副牌数组来保存所有纸牌值。只需使用一对 foreach 循环即可完成此操作。
  清单 8. 构建一副牌数组

  $deck = array();
  foreach ($suits as $suit) {
  foreach ($faces as $face) {
  $deck[] = array ("face"=>$face, "suit"=>$suit);
  }
  }
  在构建了一副扑克牌数组后,我们可以轻松地洗牌并随机抽出一张牌。
  清单 9. 洗牌并随机抽出一张牌

  shuffle($deck);
  $card = array_shift($deck);
  echo $card['face'] . ' of ' . $card['suit'];

  现在,我们就获得了抽取多副牌或构建多层牌盒(multideck shoe)的捷径。
  胜率计算器:发牌
  由于构建扑克牌时会分别跟踪每张牌的牌面和花色,因此可以通过编程方式利用这副牌来计算得到特定牌的几率。首先每只手分别抽出五张牌。
  清单 10. 每只手抽出五张牌

  $hands = array(1 => array(), 2=>array());
  for ($i = 0; $i < 5; $i++) {
  $hands[1][] = implode(" of ", array_shift($deck));
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