PHP 编写的 25个游戏脚本

2019-04-10 10:54:22于海丽

  从这里开始,我们可以继续根据需要一次滚动多个骰子,返回结果数组;也可以一次性滚动多个不同类型的骰子。但是大多数任务都可以使用这个简单的脚本。
  随机名称生成器
  如果正在运行游戏、编写故事或者一次性创建大批字符,有时会疲于应付不断出现的新名字。让我们看一看可用于解决此问题的一个简单随机名称生成器。首先,让我们创建两个简单数组 — 一个用于名字,一个用于姓氏。
  清单 3. 名字和姓氏的两个简单数组

  $male = array(
  "William",
  "Henry",
  "Filbert",
  "John",
  "Pat",
  );
  $last = array(
  "Smith",
  "Jones",
  "Winkler",
  "Cooper",
  "Cline",
  );

  然后就可以从每个数组中选择一个随机元素:echo $male[array_rand($male)] . ' ' . $last[array_rand($last)];。要一次性提取多个名称,只需混合数组并根据需要提取。
  清单 4. 混合名称数组

  shuffle($male);
  shuffle($last);
  for ($i = 0; $i <= 3; $i++) {
  echo $male[$i] . ' ' . $last[$i];
  }

  基于此基本概念,我们可以创建保存名字和姓氏的文本文件。如果在文本文件的每一行中存放一个名字,则可以轻松地用换行符分隔文件内容以构建源代码数组。
  清单 5. 创建名称的文本文件
  $male = explode('n', file_get_contents('names.female.txt'));
  $last = explode('n', file_get_contents('names.last.txt'));
  构建或查找一些好的名字文件(代码归档 中附带了一些文件),此后我们绝不再需要为名字烦恼。
  场景生成器
  利用构建名字生成器使用的相同基本原理,我们可以构建场景生成器。此生成器不但在角色扮演游戏中十分有用,而且在需要用到伪随机环境集合(可用于角色扮演、即兴创作、写作等情况)的情况下也十分有用。我最喜欢的游戏之一,Paranoia 在其 GM Pack 中包括了 “任务混合器(mission blender)”。任务混合器可用于在快速滚动骰子时整合完整任务。让我们整合自己的场景生成器。
  考虑以下场景:您醒来后发现自己迷失于丛林中。您知道自己必须赶去纽约,但是不知道原因。您可以听到附近的狗叫声及清晰的敌方搜寻者的声音。您浑身发冷、不住颤抖,而且没有武器。该场景中的每一句话都介绍场景的特定方面:
  “您醒来后发现自己迷失于丛林中” — 这句话将建立设置。
  “您知道自己必须赶去纽约” — 这句话将描述目标。
  “您可以听到狗叫声” — 这句话将介绍敌人。
  “您浑身发冷、不住颤抖,而且没有武器” — 这句话将添加复杂度。
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