$m->save( 'rotate.swf' );
?>
在本例中,我从 -100, -100 到 100, 100 画了一条直线。这将把直线的中心放在坐标 0,0 处。这样,当我在旋转图形时,直线的中心将发生旋转。
当我向动画中添加图形时,将移动返回到框架中心的 SWFDisplayItem。然后用 rotate() 方法使它旋转并每旋转一周就增大其框架。
使用图片
文本和诸如直线、圆、弧、曲线和矩形之类的简单矢量图形都是十分优秀的,但在理想的情况下,您必须能访问这些 Flash 动画中的图片。值得庆幸的是,Ming 库使您可以轻松的使用图片,如下所示。
清单 6. 使用图片
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在命令行中运行此脚本并在浏览器中查看 image.swf,结果如图 4 所示。
图 4. 生成的图片动画
此脚本在开始时读取了本地的 .jpeg 文件(在本例中,是我女儿 Megan 的照片)。然后创建一个矩形,并在其中填充图片。在那之后,它在10 帧处使用了位移效果使图片稍微移动。
继续移动
我只是触及了 Ming 库可为您提供的操作的表面。在这里我没有展示交互部分,在交互部分您可以将简单的脚本与元素连接起来。(但是,如果换成是交互操作,如果您有一个十分复杂 的 Flash 动画,则可能需要考虑使用 Flash 开发工具来构建 Web 应用程序内与 Web 服务对话的 Flash 动画。)
构建更加复杂的 Flash 动画的另外一种选择是使用诸如 Adobe Flex 或 Laszlo 之类的制作工具,这两种工具都提供了用于为 Flash 动画的用户界面布局的 XML 语法以及一个更轻松地例程,可用于开发为界面提供互动操作的 JavaScript。







