对应的显示效果如下:
接着,我们使其他环境条件均保持不变,再次使用strokeText()+strokeStyle方式来绘制上述示例中的文字,对应的JavaScript代码如下:
- <script type="text/javascript"> //获取Canvas对象(画布)
- var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //简单地检测当前浏览器是否支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误
- if(canvas.getContext){ //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象(画笔)
- var ctx = canvas.getContext("2d");
- //设置字体样式 ctx.font = "30px Courier New";
- //设置字体颜色 ctx.strokeStyle = "blue";
- //从坐标点(50,50)开始绘制文字 ctx.strokeText("CodePlayer+中文测试", 50, 50);
- } </script>
我们再次使用浏览器访问页面,将会看到如下显示效果(效果图片中的"CodePlayer"字样其实也是空心的,只是由于字体较小导致两侧看起来重叠在了一起):
绘制图片
在html5中,除了利用canvas绘制矢量图形之外,我们还可以在canvas「画布」上绘制现有的图像文件。
首先,我们来看看使用canvas绘制图像文件需要用到CanvasRenderingContext2D对象的哪些主要属性和方法:
- drawImage(mixed image, int x, int y)
以canvas上指定的坐标点开始,按照图像的原始尺寸大小绘制整个图像。这里的image可以是Image对象,也可以是Canvas对象(下同)。
- drawImage(mixed image, int x, int y, int width, int height)









