最近项目上要实现一个类似像素风格的画板,可以像素小格子可以擦除,框选变色,可以擦出各种图形,这样一个小项目看似简单,包含的东西还真不少。
绘制像素格子
我们先定义像素格子类
| Pixel = function (option) { this.x = option.x; this.y = option.y; this.shape = option.shape; this.size = option.size || 8; } |
x和y表示中心点坐标,一开始我是这么做的,先定义路径
| createPath: function (ctx) { if (this.shape === 'circle') { this.createCircle(ctx); } else if (this.shape === 'rect') { this.createRect(ctx); } else { this.createCircle(ctx); } }, createCircle: function (ctx) { var radius = this.size / 2; ctx.arc(this.x,this.y,radius,0,Math.PI*2); }, createRect: function (ctx) { var points = this.getPoints(); points.forEach(function (point, i) { ctx[i == 0 ? 'moveTo' : 'lineTo'](point.x, point.y); }) ctx.lineTo(points[0].x, points[0].y); }, |
像素网格支持圆形和矩形,路径定义好后,然后进行绘制
| draw: function (ctx) { ctx.save(); ctx.lineWidth=this.lineWidth; ctx.strokeStyle=this.strokeStyle; ctx.fillStyle=this.fillStyle; ctx.beginPath(); this.createPath(ctx); ctx.stroke(); if(this.isFill){ctx.fill();} ctx.restore(); } |
然后通过循环批量创建像素网格:
| for (var i = stepX + .5; i < canvas.width; i+=stepX) { for (var j = stepY + .5; j < canvas.height; j+=stepY) { var pixel = new Pixel({ x: i, y: j, shape: 'circle' }) box.push(pixel); pixel.draw(ctx); } } |
这样做看似完美,然而有一个巨大毙命,每画一个像素都回绘制到上下文中,每一次都在改变canvas的状态,这样做会导致渲染性能太差,因为像素点很多,如果画布比较大,性能很是令人堪忧,并且画板上面还有一些操作,如此频繁改变canvas的状态是不合适的。

因此,正确的做法是:我们应该定义好所有的路径,最好在一次性的批量绘制到canvas中;
| //定义像素的位置 for (var i = stepX + .5; i < canvas.width; i+=stepX) { for (var j = stepY + .5; j < canvas.height; j+=stepY) { var pixel = new Pixel({ x: i, y: j, shape: 'circle' }) box.push(pixel); } } //批量绘制 console.time('time'); ctx.beginPath(); for (var c = 0; c < box.length; c++) { var circle = box[c]; ctx.moveTo(circle.x + 3, circle.y); circle.createPath(ctx); } ctx.closePath(); ctx.stroke(); console.timeEnd('time'); |









