html5 Canvas画图教程(1)—画图的基本常识

2019-01-28 19:31:54王振洲

var ctx = cvs.getContext('2d');其中getContext方法就是用来拿笔的,但这里还有个参数:2d,这是什么意思呢?这个可以看作是画笔的种类。
既然有2D,那么就会有3d了?以后估计会有,但现在没有。所以我们先用这只2d的笔吧。

那么我们可以多放几只笔来备用吗?答案是不能。
我要问一个问题:你画图的时候是同时用几只笔呢?相信99.9%的人都是只能用一只,虽然有些武林高手比如小龙女之类的可以两只手同时画,但这对一般人来说很不现实,是不是?
所以现在你可以感到欣慰了,因为html5的canvas标签也只支持同时用一支笔!
有的写JS写的比较熟的同学可能会想耍个小聪明:我用前面获取画笔的方法多整几只笔出来,不就行了?!
比如:

复制代码

var con = cvs.getContext('2d');
var ctx = cvs.getContext('2d');

哈哈哈哈,好像成功了,在没测试之前我也是这么想的,但,其实这只是一个幻觉!
因为我发现,我把其中一支笔蘸上红墨水,另外一支笔也自动蘸上了红墨水!因为两支笔是一体的!fuck。
如果你需要画出不同的颜色,办法就是把这只唯一的“笔”不停的蘸上新颜色。
这其实不是一个优点,是个缺陷,以后你会体会到的。

坐标
2d世界,就是平面,在一个平面上确定一个点,需要两个值,x坐标和y坐标。这是一个很重要的基础概念。
canvas的原点是左上角,跟flash一样。但蛋疼的是数学中的原点是左下角。这个…只能说习惯就好

一些画图的基本常识
首先你需要知道,怎样的坐标变化会画出什么线?比如,x坐标变大而y坐标不变,则能画出一条横线;y坐标变化而x坐标不变,则是一条竖线。
当然,还有斜线,左斜线右斜线什么的,如果能对照图片,大部分人都能一看即懂;只是用代码画起来就比较郁闷了,只能靠逻辑思维想出来。
如果你现在感觉对线条一片混沌,也不用担心,在学习的过程中自然会理解。

其他
canvas有一个和现实的画布不一样的特点就是,他默认是透明的,没有背景色。这在大部分时候非常重要。