虽然大家都称Canvas为html5的新标签,看起来好像Canvas属于html语言的新知识,但其实Canvas画图是通过javascript来做的。所以,如果你想学习Canvas画图,你必须要有Javascript基础。
另外,画图嘛,总有一些图像方面的术语和知识点,所以如果你有过做图或美工经验,学习Canvas会更容易。
Canvas,意为画布也。而Html5中的Canvas也真的跟现实生活中的画布非常相似。所以,把他看成一块实实在在的画布可以加快理解。
画布
用canvas作画,首先,你需要有一块“画布”。如果你的书架里面没有画布,你可以买一卷回来放进去。当然,在网页里面我们不需要花钱买,直接写一个canvas即可,类似:
复制代码
其中标签里面的文字是给不支持canvas的浏览器看的,支持的永远看不到。
这个画布的特性有必要说一下,他有两个原生的属性,即width和height.同时,因为他也是一个html元素,所以他也可以使用css来定义width和height,但是,千万要注意:他自身的宽高和通过css定义的宽高是不一样的!
我们用JS来改变Canvas的宽高,是这样的:
复制代码
但用JS通过操作CSS来改变Canvas的宽高,则是这样:
复制代码
看得出来,语法上区别是很明显的。实际上区别更明显。
他们的区别是什么?
比如一块宽1000的画布,你在画布左侧画了一条竖线,宽100像素。此时你把画布自身的width设为500,相当于把画布的右半边咔嚓掉了,但此时那竖线的宽度还是100。
但如果你通过CSS来把画布的宽度变成500,那就相当于把画布由1000挤压到500,所以竖线的宽度变成了50.
(这只是理论情况,实际上设置canvas的宽度时,他会清空掉已画出来的内容。。)
Canvas自身的宽高就是画布本身的属性,而css给他的宽高则可以看作是缩放,如果你缩放的太过随意,那么画布上的图形可能变得你自己都认不出来。
所以有个建议:除非特殊情况,一定不要用css来定义Canvas的宽高。
画布有了,现在我们把他拿出来:
复制代码
看,跟获取其他元素的办法一模一样。
画笔
现在画布已经有了,想往上面涂鸦,当然还需要一只笔。canvas取得笔的方法如下:
另外,画图嘛,总有一些图像方面的术语和知识点,所以如果你有过做图或美工经验,学习Canvas会更容易。
Canvas,意为画布也。而Html5中的Canvas也真的跟现实生活中的画布非常相似。所以,把他看成一块实实在在的画布可以加快理解。
画布
用canvas作画,首先,你需要有一块“画布”。如果你的书架里面没有画布,你可以买一卷回来放进去。当然,在网页里面我们不需要花钱买,直接写一个canvas即可,类似:
其中标签里面的文字是给不支持canvas的浏览器看的,支持的永远看不到。
这个画布的特性有必要说一下,他有两个原生的属性,即width和height.同时,因为他也是一个html元素,所以他也可以使用css来定义width和height,但是,千万要注意:他自身的宽高和通过css定义的宽高是不一样的!
我们用JS来改变Canvas的宽高,是这样的:
但用JS通过操作CSS来改变Canvas的宽高,则是这样:
看得出来,语法上区别是很明显的。实际上区别更明显。
他们的区别是什么?
比如一块宽1000的画布,你在画布左侧画了一条竖线,宽100像素。此时你把画布自身的width设为500,相当于把画布的右半边咔嚓掉了,但此时那竖线的宽度还是100。
但如果你通过CSS来把画布的宽度变成500,那就相当于把画布由1000挤压到500,所以竖线的宽度变成了50.
(这只是理论情况,实际上设置canvas的宽度时,他会清空掉已画出来的内容。。)
Canvas自身的宽高就是画布本身的属性,而css给他的宽高则可以看作是缩放,如果你缩放的太过随意,那么画布上的图形可能变得你自己都认不出来。
所以有个建议:除非特殊情况,一定不要用css来定义Canvas的宽高。
画布有了,现在我们把他拿出来:
看,跟获取其他元素的办法一模一样。
画笔
现在画布已经有了,想往上面涂鸦,当然还需要一只笔。canvas取得笔的方法如下:









