7 月 17 本周日新闻 Pocket Gamer 的采访中,Unity 现任 CEO(也是 EA 前 CEO)John Riccitiello 说:那些在游戏初期不注重实现货币化选项的开发者美丽、最纯洁、最聪明的人,也是超级白痴(the biggest f*cking idiots)。
他认为不重视氪金的游戏开发者是最白痴的人。 John Riccitiello 在推特上发表道歉声明。
我要先道歉。我的措辞很粗鲁。我很抱歉。我在听(听大家的意见),我会做得更好。

但从评论区来看,网友并没有买他的道歉信。

在道歉信中,John Riccitiello 说他的措辞真的很粗鲁,他实际上尊重游戏开发者,不管是什么 3A、独立还是纯粹因为乐趣而制作的游戏,他们创造的游戏都令人惊叹。他向他所冒犯到的开发者表示深深的歉意,另外他还对之前的言论做出了“澄清”。
他说:有时候游戏开发者只想要一些喜欢游戏的朋友。艺术和朋友。其他人希望玩家花钱购买游戏或游戏道具来谋生。这两种动机都很高。
我在听,我会做得更好。 他还对这句话做了很多解释,如果我能小心一点,我会怎么说?Riccitiello 说他想说但没说的是:
首先,我非常尊重游戏开发者。他们所做的工作是惊人的。无论是 AAA 主机游戏、手机游戏或面向数百万人的独立游戏,其创意令人难以置信。或者一个开创性的项目,一个纯粹为了乐趣而制作的游戏。
第二,我发现大多数游戏开发者都在非常努力地进行工作,希望人们能够玩到他们的游戏。去享受这款游戏。并在适当的时候让玩家深入参与其中。对于我曾经合作过的游戏开发者来说,他们总是会担心玩家是否会喜欢游戏,是否会欣赏他们为游戏所付出的所有努力。
第三,有时候游戏开发者只想要一些喜欢游戏的朋友。为了艺术,为了朋友。其他人希望玩家花美元购买游戏或游戏道具来谋生。这两种观点都是崇高的。
第四,我想说的是,游戏开发者有更好的方法尽快了解玩家对游戏的看法。从他们的反馈中学习。如果开发者愿意,可以根据这些反馈调整游戏。这是一种选择,无论是倾听还是行动,还是只是不听。同样,这两种选择都是有效的。
如果我在措辞上更聪明,我会这么说…… 我们正好地理解玩家的想法,我们正在努力为开发者提供工具。根据这些反馈,他们是否采取行动取决于他们。
当然,John Riccitiello 也说他希望从来没有说过那句话。










