在上述人士看来,周鸿祎十分看重游戏业务发展,但陈杰未能改写困局,或者说在半年时间内未见起色,在被周鸿祎“调岗”后,或许是导致其最后“退休”的原因之一。
实际上,在过往的几年中,360的游戏业务一度出现频繁换帅甚至员工离职潮。
2015年11月,360宣布任命前完美世界首席商务官许怡然为游戏业务总裁。隔年,许怡然发布了360游戏战略规划。在上任15个月后,许怡然离职,转由陈杰接手,去年8月,周鸿祎宣布亲自推动游戏业务发展。
据新浪科技了解,在陈杰离开的同时,360游戏部门曾出现离职潮,包括手游业务负责人等关键岗位,多人相继离职。
一位曾就职于360游戏业务的员工告诉新浪科技,该业务团队扩张过快,人事芜杂,流程繁琐,文化失衡,“大部分时间都花在了处理破事儿上,很少能构思对行业有价值的东西”。
在调离陈杰后,周鸿祎又请来完美世界集团董事张云帆担任顾问,还有前星游传媒CEO崔娅。
“希望从今年(2017年)星耀360开始,360游戏给合作伙伴一个惊喜”,在去年ChinaJoy上,周鸿祎对游戏业务寄予了厚望,称将加大游戏业务投入。
遗憾的是,他的期盼终究抵挡不住现实的残酷。
在江南嘉捷重大资产重组媒体说明会上,周鸿祎承认了游戏业务的下滑。当时他认为,下滑的主要原因有两点:
一是跟不上时代的发展。360原来的游戏业务营收主要来自游戏的下载推广,目前已调整业务方向,在手游方向重视独代发行和精品运营。
二是游戏运营模式的瓶颈。360之前的游戏运营模式仅是联运分发,但在2017年上半年整个国内手游市场爆款游戏寥寥,导致该模式遇到发展瓶颈。他同时透露了策略,称要通过投资、招聘,建立手游的自研团队。他看中端游的巨大市场,认为端游依旧是ARPU值最高、收益率最好的品类,未来会加强在端游方面的联运。
时隔半年后,360发布了回归A股后的首份财报,其游戏业务确实处于下滑状态。据财报显示,2017年360游戏业务贡献了16.92亿元的营收,同比2016年下滑了35.25%。
结语3月底,周鸿祎在微信朋友圈中说道:“我的人生竟然如此失败,没有任何意义”。此话引来外界猜测。
时隔两天后,他澄清说:“最近状态不好,挫败感源自平衡不好工作和家庭的无能,大家不必牵强附会瞎猜胡乱联想了”。
时至今日,再来看此番言论,则显得意味深长。
周鸿祎口中的“挫败感”,到底真因工作家庭原因?还是高管离职?或者是回归后股价遭遇暴跌?甚至是通过CDR途径无需拆VIE架构呢?……
其中苦涩,或许只有他自己明白。
(本文转自新浪科技,原标题《360回归A股,为何高管们要辞别周鸿祎?》,文/新浪科技 韩大鹏)
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