少年创业市值超马云身家,辛苦28年不如区块链干5年?

2018-09-01 20:11:39秋军

  「去你的,我可以自己做。」当他将项目提案寄给 Mastercoin 创始人时,对方认为需要很长时间实现,于是,这份提案以以太坊白皮书的身份到达朋友的手上,最初的团队由此聚集。

  他意识到,已经拥有足够的人手可以完成一个区块链项目。不知道如何创办一家公司的 V 神决定,回复自己邀约邮件的前 10 位,成为联合创始人。

  初始团队决定成立一个非营利组织,而非运营一家公司。「我希望这个项目能够让整个世界受益,而不是让少数人富裕。」V 神认为,区块链是介于开源项目、公司、国家和语言之间的奇怪事物。但这个被 V 神视为和乌托邦性质相同的组织,很快在现实面前败下阵来。

  部分联合创始人决定成立一家公司,最初 V 神以为这些人是出于法律原因必须公司化运营,或是因为运营非营利组织异常艰难。一段时间后,他意识到,他们创办公司的目的仅为赚取利润。

  矛盾远不止此。营利和非营利的分歧下,团队因成员对相互工作的不认可开始分裂。商务自认为是最重要的部分,开发则觉得自己做了实际工作。对创始伙伴能力的质疑,使得他解雇两个「不讨大家喜欢的,牟利主义的主要煽动者」。

  「在某些方面,区块链是一个开源项目。它拥有值钱的货币。你也可以想象区块链就像一个公司,如果你不喜欢老板,你可以投诉或辞职。」

  对区块链的独特解读,使他将人们出于信任产生的价值判断甚至上升至信仰的追随行为,当作区块链和国家相似的宗教性和政治感。在这种乌托邦式的坚信下,他强势保护的非营利基金会得以延续至今。

  如果说 Vitalik 有什么寻常之处,那么就是那张五官分明、轮廓清晰的方脸上,此起彼伏的青春痘。与印象中高大威猛的俄罗斯男性形象不同,他个子不高,四肢纤细,与强壮丝毫不沾边儿。

  

少年创业市值超马云身家,辛苦28年不如区块链干5年?

  或许是每个少年都有个英雄梦,体形劣势并没有妨碍他认为自己是「旧世界的毁灭者,新世界的创世神」。

  2007 年,13 岁的 Vitalik 沉迷于网络游戏《魔兽世界》。和普通的网瘾少年无异,他经常在游戏上耗费一整天。直到 2010 年,《魔兽世界》在一次版本更新中,暴雪取消了术士的技能「生命虹吸」的伤害部分。

  术士是 Vitalik 最爱的魔兽角色,生命虹吸是原来版本中术士的重要技能。突然消失对他造成了巨大的打击。在一次采访中,他称那段时间自己都是在哭泣中入睡,并用「悲痛欲绝」来形容这种感受。

  Vitalik 多次在论坛发帖,甚至发邮件联系暴雪的工程师,要求恢复游戏的「生命虹吸」伤害功能,但魔兽世界的创作团队态度一向强硬,他只得到回四个字的回复:「不能恢复」。他因此意识到,角色变化的权利由某个人掌控,「这是一件恐怖的事情」。

  一气之下删掉《魔兽世界》,但事情并未就此结束。他认为这不只是一个游戏角色技能消失的问题,背后更深层的是,中心化管理模式下,玩家和游戏运营者的关系极为不公平,游戏公司可以随意修改甚至关停游戏,玩家们在游戏里花费时间、金钱,甚至投入感情,但不论是虚拟财产还是精神付出,都随时可能被游戏运营者化为虚无。

  转机出现在第二年。当时 17 岁的 Vitalik 还在上高中,父亲向他介绍比特币。这种全分布式、无政府背书,也没有人能控制的货币起初并没有赢得他的注意。但随着阅读比特币论坛和相关技术资料,他意识到通过比特币和区块链技术背后的去中心化原理,可以解决他在游戏里遇到的暴雪的「中心统治」问题。

  父亲对 Vitalik 有着深刻影响。4 岁时,父亲送给他人生中第一台电脑,从此开启探索虚拟世界的旅程,他的惊人天赋也就此开始显现。

  5 岁时,他尝试在 Excel 上撰写自行计算的程序;10 岁时,他可以编程制作小游戏;至 12 岁,他能够自己编程制作简单的 C++游戏。他编写的第一个游戏程序,时通过球弹跳达到射击效果。他称这款游戏是「Vitalik 版本的《太空侵略者》」。

  他将心爱魔兽世界角色的技能消失归咎于中心化游戏的专制管理模式,于是定下赚取比特币的任务。

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