2017-03-27 12:58 来源:Gamewower丁鹏 网易 /丁磊 /游戏
网易一直是互联网巨头中的一个另类,它所一直崇尚的是准确而非速度。
2011年11月11日,在第三届双11喧嚣的气氛下,很少有人知道,这一天,网易上线了首款智能机手游《翻书大作战》。
网易进入手游产业是如此之早,但真正意义上,网易直到2014年开算正式开启自身的手游业务,这一年的4月《迷你西游》公测。
从第一款玩票性质的产品,到自己真正意义上的手游产品《迷你西游》的上线,历时2年半,这两年半的时间内,手游产业早已经呈现爆发的态势,但是网易就是慢着性子等到了这一天才宣布正式涉猎手游产业,
在2017年2月16日,网易发布2016年全年财报,财报显示,网易2016年在线游戏净收入为279.80亿元,其中手游业务营收约179亿元,占比64%。
手游产业进入腾讯、网易双雄争霸格局。
一
2015年8月,网易将网易云阅读下面的一个子部门独立出去,这就是后来的网易漫画。
网易漫画的上线,除了一些漫画读者和作者之外,几乎很少有人知道,包括一些关注当时在中国发展的如火如荼的泛娱乐产业的从业者。
在2015年,泛娱乐产业的现状有点类似于以前的O2O、电商、社交,今天的直播、共享经济,市场一片欣欣向荣,不时有相关的游戏公司、影视公司宣布布局泛娱乐。
从阿里、腾讯这样的巨头,到蓝港、游族这样凭借游戏进入市场的公司,都不时的进行着一次又一次的动作。
这样的背景下,网易漫画的推出,并没有多大的水花,而且那个时间点上,网易漫画推出之时,除了巨头腾讯漫画已经成势之外,有妖气等一批独立的动漫平台也已经在市场站稳脚跟,网易在漫画上又是一次慢动作。
来自猎豹和36Kr发布的2016年中国国内《Top500App》数据显示,在漫画这一类别当中,网易漫画的总活跃并未进入前10。
但根据易观发布的2017年2月 APP TOP1000 排行榜显示,网易漫画不仅凭借月活用户数环比提高40.57%成为当月活跃用户全网增速前十APP,而且成为漫画类别中增幅第一、成长最快的漫画平台。
同样来自易观的数据,2016年第3季度移动动漫领域产品人均单日启动次数均值为4.09次,人均单日使用时长均值为37.68分钟;网易漫画App的人均单日启动次数为9次,人均单日使用时长为83.39分钟,两项数据均在第一。
而据网易漫画官方数据显示,截至2017年2月,在用户方面,移动端用户数已超过1000万;在产品方面,超过10000部优质漫画作品,超过1000本美、日、韩、港、台等境外漫画,点击破亿产品40余部。
成立一年多之后,网易漫画和当初网易游戏一样,随入局较晚但蛰伏已久,经过2016年不断尝试与发展,2017年进入增长快车道,涨势喜人。
二
相关资料显示,全球的动漫市场规模已经达到2000亿美元,动漫的衍生品市场更是突破了5000亿美元,形成了诸如漫威、集英社等顶级的动漫公司。
但是,在中国我们以往对于漫画的认知一直处在集权的时代,是喜洋洋、光头强这些占据着我们的眼球,而随着互联网泛娱乐的发展,中国漫画产业正式步入了快速增长的通道。
据《央视财经评论》报道显示,中国动漫市场规模在2015年已经突破千亿元大关,而且正在以每年接近20%的速度疯涨。
而《中国网络漫画出版发展报告》显示,截至2016年年底,中国各大网站漫画作品总量有15万部左右,网络漫画作者9万多人,漫画点击量达到2000亿次,中国网络漫画用户规模是7000万。
漫画将会形成一个完全不亚于游戏的产业这是一定的,甚至就现在而言已经不相上下,在这样一个庞大的市场下,我们无法预测网易漫画是否会沿袭网易在手游上的道路,在经过两年的发展之后爬上最顶部,但是我们可以总结出在这一年多里,网易漫画为什么会保持如此之高的增速和粘性。










