搜狐二季度净亏4900万美元 张朝阳:亏损状况好于预期

2018-08-07 02:09:11王振洲

  搜狐二季度营收增长5% 控制成本优先获取盈利 |新京报财讯

  新京报快讯(记者 梁辰)昨夜搜狐及其两家子公司发布2018财年第二季度报告。

  财报显示,搜狐第二季度总营收为4.86亿美元,同比增长5%;归属搜狐公司净亏损为4900万美元,同比缩窄46.9%。搜狐董事会主席兼CEO张朝阳表示,品牌广告业务当季收入疲软,但内容成本大幅减少使得集团亏损状况于预期。

  张朝阳的目标是,三年时间令搜狐重回互联网中心。搜狐计划控制、缩小成本,已经逐步停止大规模布局式投资,转向加大内部创新。“我们第一步先走向盈利”,张朝阳说,“基础上再期待有些领域可能产生爆发性的一些机会”。

  张朝阳接受采访时还表示,公司已完成上市主体转移至开曼群岛的工作,每年税务方面可节省至少数百万美元。这将使搜狐这家老牌中概股与其他中国互联网美股上市供公司处于同一竞争起点。不过,昨日张朝阳并未回应CDR相关问题。

  品牌广告拖累营收增长,门户和视频变现提升优先级

  在线广告业务依然是搜狐公司营收的最主要来源。这一季度该业务总收入达到3.32亿元,与去年同期相比增长了22%,占总营收的68.3%。不过,总营收的增幅远低于广告业务,仅同比增长5%。

  具体来看,品牌广告业务持续走低,仅为6200万美元。虽然季节性增长提升了第二季度营收,但同比依然下降29%。究其原因,一方面门户和房地产广告收入下降导致这部分营收大幅下滑,业务本身的毛利率也远低于整体广告业务;另一方面版权内容进行了减值处理。

  就门户业务,张朝阳在电话分析师会议上表示,移动端扩大用户群上取得了进展,开发了新的专栏,帮助用户快速了解国内外最热门的新闻事件,通过实时推送以及新的页面设计吸引用户互动,并签署了优质内容供应商提升文章质量。

  这也同样增加了支出。搜狐在各种分销渠道上花费了更多的资金用于推广搜狐新闻应用程序,尤其是与华为等智能手机制造商的合作。但张朝阳认为,这会利日活跃用户数据,并将保持到2018年下半年。

  对于视频内容,过去几个季度,搜狐一直在改革内容策略,将注意力转移至原创内容,而短期内则聚焦于短视频。张朝阳表示,这节省了大量的内容成本,从而减少整体损失。不计入一次性项目,搜狐整体内容成本同比减少了50%以上,而经营亏损也减少了约40%。

  接下来,搜狐计划2018年每个月至少推出一部新剧,并有选择低制作更多种类的节目。张朝阳认为,这将给帮助其在未来几个季度进一步缩小损失,而推动门户和视频变现将提升优先级,同时严格控制成本。

  游戏大版本更新减缓业务收入下滑,政策开闸是未来发展关键

  搜狐财报显示,该季度在线游戏收入为9400万美元,同比下降23%,环比下降11%。而畅游财报则显示,其二季度总营收为1.13亿美元,同比下降25%,归属畅游净利润为3200万美元,同比下降38%。畅游营收除了游戏还包括广告和增值服务,但都出现同比下滑。

  这是畅游2017年第二季度以来,营收首次出现同比下滑。集团将双下降的主要原因是经典版天龙八部手游和刀剑斗神传等老游戏的自然衰减。畅游二季度端游和手游月活跃用户数分别同比下滑4%和57%,而销售及市场推广至初七却同比增加15%。

  目前,端游收入仍占畅游游戏收入的约六成,不过由于手游是依靠腾讯代理运营,所以收入如只是腾讯分配的净收入。如果按照游戏流水收入来看,手游的流水大于端游。

  畅游CEO陈德文认为新资料片将有助于改善业绩。他表示,得益于本季度推出年度资料片以及多出游戏内容优化,天龙八部端游表现超出预期,而手游营收下滑也进一步缩减。据悉,手游资料片中增加了周年庆活动和新的游戏元素,减缓了收入下滑的速度。

  对畅游来说,提供“吃鸡”类的游戏功能,同比大幅提升了用户的活跃度。不过,首席游戏开发官韦青表示,不能单单只说归功于这个功能,其同时在游戏中增加了很多新的功能。

  整体而言,畅游将二季度的低迷归因于其主要工作是稳定活跃用户,而非拉动收入,但政府对新游戏的版号批复并没有完全恢复,这对新游戏上线时间影响巨大。陈德文在电话会议上表示,由于中国政府部门合并,导致过去4个月无论进口还是国产游戏都无法拿到版号。

  此外,二季度由于资源采购和销售战略调整,映前广告收入有大幅下滑,畅游CFO王耀斌表示,预计调整后在三季度将有明显回升。畅游接下来争取更多的头部客户,改变以往零散的销售策略。

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