丁磊解读财报:看好网易考拉2017增速再创新高

2018-07-30 09:37:22王振洲

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网易科技讯2月16日消息, 网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2016年12月31日的第四季度未经审计财务业绩和2016年年度未经审计财务业绩。数据显示,网易2016年第四季度净收入为120.99亿元(17.43亿美元),同比增长53.1%,环比增长31.3%;净利润36.83亿元(5.30亿美元),同比增长70.2%,环比增长34.4%。网易季度净收入和净利润连续创历史高。

网易2016年净收入381.79亿元(54.99亿美元),同比增长67.4%;净利润116.05亿元(16.71亿美元),同比增长72.3%。

财报发布后,网易首席执行官丁磊及代理首席财务官蔡安活等出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

以下是电话会议问答环节主要内容:

分析师: 首先恭喜网易在第四季度上取得很好的成绩!您可以解释一下在手机游戏上网易网络游戏收入环节的增长幅度以及手游和授权游戏毛利率变化的原因吗?

蔡安活:关于手游的成绩,截止到第四个季度手机游戏环节增长64%。对于授权游戏和手机游戏的毛利率,他们的增长是平稳的。但是从总体网游环节对比来看,手游和授权游戏是呈负增长的。

分析师: 首先恭喜四季度获得抢眼的业绩!管理层可否和大家更一下《我的世界》的最新进展,什么时候会发布?端游和手游会不会同时上?打算会有这么一个货币化得方式在游戏规模和收入方面得预期以及如何结合教育并合哪些学校进行合作?第二个是关于国际化的问题,在未来的一年中网易在自研游戏和代理游戏分别会有的一个国际市场的计划,包括《阴阳师》在下周四会在日本上线,网易对此的预期是什么样的?

丁磊首先《我的世界》是历史上第二受欢迎的游戏,第一是俄罗斯方块,第二就是《我的世界》。在中国《我的世界》有非常广泛的受众用户,我们计划在今年四月份,对《我的世界》会提供测试服务,7月份正式的发布,我们在《我的世界》这个产品上做了很多的尝试和创新,目前和国际上的那个版本是不一样的。第二个就是,《阴阳师》的国际化,其实我们已经在台湾、香港、新西兰取得了非常好的成绩,尤其是台湾、香港和新西兰《阴阳师》目前是排名第一的游戏。我们会在2月23号,日本发布《阴阳师》的日语版本,我们还计划在今年的五月份发布《阴阳师》的英文版,《阴阳师》是一个非常成功的网易自己研发的二次元的游戏,那我们也非常期望和期待能看到它在全世界范围内获得更大的成功。当然网易目前正在做全球化的游戏,不仅是《阴阳师》一个,我们还有其他一些符合国际市场品味的,策略型的产品也在同步的推进和进行。我们相信网易在经过这十五六年的游戏开发,我们积累了非常丰富的游戏开发经验,我们能够去不停的在国际市场上尝试,而且获得成功,我们有非常巨大的信心。

分析师:早上好,请分享一下《梦话西游》和《大话西游》的预期是什么样的,我们看到从今年开始网易有加入一些新的内容、角色、故事情节在里面,今年对这两款游戏管理层的预期是什么样的。

丁磊: 这两个游戏我们已经做了十几年,在PC游戏上我们从02年到17年有15年的历史,我们积累了非常多PC游戏的经验,同时在手游方面我们也尝试了大胆的创新。无论是在手游还是PC端,还会有很多创新的资料片和内容提供给广大玩家,而且这两个游戏在过去的十五年里面,吸引了无数的粉丝,我们也会认真的服务好这些粉丝,让他们体验创新带来的优质内容。比如说我们在今年一月份在《阴阳师》中就大胆的尝试了AR这个创新技术,以后这里一类的玩法也会放到《梦幻西游》和《大话西游》,这两个传统经典的作品中去上。

分析师:这个季度电商、电游和其他业务的毛利率在环比上有所下降,那么这背后的原因是什么呢?有没有可能有一个收入的细分,在我们的自营业务和平台业务方面上。

蔡安活:电商业务方面上显然是可以获得利润的,这也是我们一直倾力所为的。在上一个季度一些电商单元在毛利率上有所下降,这导致了相对较高的毛利率,因此你会看到第四季度的毛利率下滑。我们目前也在致力于电商行业,之后你们可以看到像考拉和严选这样的电商平台可以带来很大比例的利润。

分析师:在四季度的成本上有记录一次性的版权费用,想了解一下这个版权费用是来自新的游戏还是还是已经上线的游戏?是不是暴雪的游戏?考拉和严选在上个季度都有很强势的增长,请您预测一下2017年会不会由于基数比较大而导致增长放缓。第二个问题是,这两个业务的利润率在2017年大概是一个什么样的趋势,是会持续改善还是会保持现在的利润率水平?

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