所以我们觉得端游未来在中国市场长期来看还是有很大的市场机会,只是说,增长速度不会像手游那么快,毕竟,手机有独特的便利性,用户随时随地可以拿出来玩游戏,但是,只要你做出来优秀的端游作品,还是有很多人会到PC上来体验这个端游,所以我们认为PC游戏的市场机会肯定是存在的,但是要通过创新区挖掘用户的需求。
另外,我们今年也会有两款自己研发的PC游戏的推出,我们其实还是很重视PC游戏的。
T.H.资本分析师:我有两个问题,第一个有关网易游戏收入,你们经常提到递延收入,但是包括我在内的许多投资者都对公司计算游戏收入的方式不是特别明白,你们当季度的游戏业务的毛收入中,会有多少会被计入当季度的收入,多少会被递延?
第二个问题,对于电商来说,第一季度通常属于淡季,但网易电商业务却在第一季度表现非常好,请问主要原因是什么?
丁磊:别家的第一季度难道是淡季吗?
蔡安活:对。
丁磊:我觉得,首先可能是商品类别的不同吧,因为考拉海购主要是做境外商品,而且我们主要的消费群体是女性;第二个也跟我们在第一季度做得许多运营工作有关系,通过广告等营销手段,吸引了许多新客户进来。这所以些促销得运营手段和广告的投放,是网易第一季度电商业务表现出色的主要原因。
蔡安活:关于递延收入的问题,网易有一套连贯统一的政策来分摊我们的收入,涉及六个月时间,针对不同的游戏产品。我们基本上不会透露有多少收入被计入当季收入、多少收入被计为递延收入,我们持从整体角度出发来做决定的,而且不同游戏的计算比例也不一样。
野村证券分析师:我有三个问题,第一,《我的世界》游戏今年很快就会在中国上线了,我想请问一下,丁总对这款游戏的未来收入潜力有怎样的预期,以及公司在《我的世界》的商业模式会是什么,我知道它不会像海外市场运营那样采用直接卖游戏软件的方式?
第二,丁总刚才提到,《守望先锋》从5月1日开始就是免费的游戏了,那么请问这款游戏有没有其他方面的收入来源,比如销售虚拟道具?
第三,我想问一下派息的情况,网易每季度的派息率维持在25%已有一段时间了,而公司账上的现金一直在不断上升,所以公司有没有考虑把这个季度的派息率往上提一下?
丁磊:《我的世界》方面,我们在中国是免费的,不是卖拷贝的商业模式,正式推出的时间是今年7月份。
《守望先锋》免费是暂时的,只持续一个月,即5月1日到5月底,免费期结束以后,这款游戏会不会继续免费,要看具体的情况。至于收入来源,主要还是靠《守望先锋》游戏里面的道具销售。
蔡安活:关于公司派息政策,目前我们对于公司当前的派息率还是满意的,当然,公司和董事会会不断对整体的情况展开评估,研究在未来调整甚至或者上调派息率的空间或可能性。就目前而言,我们仍然会保持25%左右的派息率。
美国银行-美林分析师:我的问题也是关于《我的世界》的,可否透露一下公司对这款游戏的预期的目标用户群体?以及,《我的世界》的用户群将与当前中国的游戏用户群体有何差异?
丁磊:在过去几十年的游戏历史里面,根据我们看到的统计数据,全世界最流行的游戏排名第一的是《俄罗斯方块》,第二名就是《我的世界》。从中国游戏市场的统计数据来看,也就是百度指数,《我的世界》的搜索指数远远高于排名第二的游戏,高出一倍。所以,我相信这个用户群体非常广泛,关键看网易怎么样在中国市场把《我的世界》运营好,而且我们的运营模式与其他国家不一样,采用了免费的游戏模式。
我相信,我们最终会使用与国外完全不同的模式成功运营《我的世界》,因为国外市场是卖拷贝。
麦格理证券分析师:我有两个问题,关于《我的世界》的,可否介绍一下你们对PC版进行测试的情况和结论?另外,手游版《我的世界》推出的时间表是怎样的?
第二个问题是关于电商业务的,我们注意到考拉正在积极进行海外扩张,比如进军欧洲市场,而严选也在中国市场进行积极扩张,在采购方面的力度也是非常大,那么请问在这两款产品在今年的GMV(销售总额)上,有没有什么目标吗?另外,对电商业务的长期来看的利润结构,你们有什么目标?
丁磊:手游版《我的世界》将在今年7月份正式推出,对PC版的测试结果我们很满意。










