原标题:不鸣工作室王希:被丁磊「藏」了六年,在这个手游时代做了端游《战意》
他们没跟我们在滨江办公;行政人员从来没有统计过他们的 KPI;偶有工作需要接触,也得费点劲才能找到他们的所在地;没见过,不知道。
上面这些词句,是来自网易员工对不鸣工作室的评价,他们对这个工作室的了解少之又少。这也就不奇怪,为什么行业里提起网易旗下 2011 年底成立的这个工作室,想到的第一个词就是神秘。
手游时代,做了六年端游的不鸣工作室2015 年 5 月 20 日,网易游戏在年度新品发布会上放出《战意》的场景画面以及部分核心玩法,关注网易和不鸣的人才总算知道了答案——原来丁磊藏了好几年的不鸣工作室是在做一款端游。

(《战意》游戏截图)
但不鸣工作室的创始人王希也因此面临了更多的提问。
围着《战意》打转的这几年,游戏行业却已经发生了翻天覆地的变化。在这个游戏生命周期都可以用星期来计算的行业里,无数人问了同一个问题:
为什么用六年时间来做一款端游,值得吗?
6 月的一个上午,爱范儿记者在西湖边上的青芝坞里找到了不鸣工作室,跟王希聊了聊《战意》,他的故事里可能有这个问题的答案。

(王希)
采访当天杭州阴雨,青芝坞里有好几处水塘荷叶长得茂盛。把工作室落户在这儿的王希却没有闲功夫好好体会江南烟雨中青荷盖绿水的诗意。

(青芝坞里的不鸣工作室)
这一段时间以来,《战意》先是在网易「520 游戏热爱者日」 上与玩家见面,又赴美参展 E3。紧接着,还有《战意》马上在第三季度就要开启的二测。
工作室里的所有人都在忙着「做事」。一位负责游戏音乐的制作人解释道:「我们这里没有加班不加班的说法,只有做事。」
在采访之前,王希的产品经理、主美、负责 E3 展台的工作人员轮番来找他。新设计的特效如何?改动的 UI 过不过关?E3 的展台既要有东方感觉又要兼顾国际化,设计图到底怎么定?

(正在做事的游戏制作人)
手底下的员工评价王希:「太严格了,他要求你做到的甚至是你都没有见过的。」王希自己也承认有些时候太过「凶残」,「如果没有做《战意》的话,我大概是一个能快乐度过每一天的游戏制作人吧。」
而眼前的一切都来源于六年前王希做的一个决定。
与丁磊见了一面,改变了王希的人生赛道6 年多以前,与丁磊在美国的匆匆一面让王希的人生换了一个赛道。在那之前,王希清华大学毕业后,加入了微软研究院做图形图像的研究工作。
因为游戏行业一个很核心的技术就是表现力和渲染技术,因此王希获得了加入游戏行业契机。2006 年,王希正式投身游戏产业,进入美国游戏工作室 Bungie,参与了《光环》《命运》等世界级游戏的制作。这家游戏公司曾在 2000 年被微软收购,是世界顶级的游戏工作室。

跟丁磊见面,王希说了一个「要在中国做世界顶级游戏」的故事。
丁磊听完后说:
我支持你!中国缺的就是一个世界顶级游戏的团队。这件事不是有钱就可以解决的,我觉得需要十年的时间。
就这样,王希连一个 PPT 都没有,就和丁磊达成了约定。要说为何如此轻易的获得了丁磊的青睐,王希提到了网易做游戏的匠心与自身气质的契合。
当然,他没有说的原因可能还有他在顶级游戏工作室学到的本事。至于丁磊会支持他的期限是多久?会不会中途后悔?自己会不会成为炮灰了?这些问题都来不及想,王希就订好了回国的机票。
回国后,王希创办了不鸣工作室开始做《战意》如果按照预定的计划发展,还会有几个游戏行业中的伙伴和王希一起,共同来组建这个梦想中的「顶级游戏团队」。但最终,只有王希一个人回了杭州。回想到这个画面,王希说自己简直像是一个傻子。










