5G娱乐产业梦:云游戏问题待解 普及仍需三五年?|

2020-05-28 00:00:09新浪科技

云游戏,5G扮演了什么角色

还有一个场景是云游戏。熊文认为,这项服务的发展潜力非常大,在实现更好游戏体验的同时,终端也会日趋轻便,只是仍然要经过一定的发展阶段。

简单来说,在5G状态下,下载速度得以大幅提升,游戏厂商不必因担心安装包过大而压缩画质、内容,电竞现场的进度也会更为顺畅,以云计算为基础的游戏运行模式将趋于稳定。

据统计机构Alphawise数据,当下全球至少有10%的非游戏用户由于硬件成本过高而不玩游戏。而云游戏恰恰能够解决用户的这一痛点——游戏完全在云端服务器上运行,不需仰仗 PC、主机,也不必经过下载、安装,打开即可操作。

创梦天地CSO方辉在接受媒体采访时称,云游戏是5G时代到来的结果,但还是有很多问题需要解决,才能真正达到这个阶段。例如上传下载的信号速率问题,这需要运营商核心解决,需要一个过程。“我们认为需要三到五年。”

华为云中国区互联网行业总监李治慧也从商业模式上给出了自己的观点,在他看来,云游戏目前的成本太高,让用户免费玩的话,发行商承担着巨大的成本,因此需要前后端的技术和商品有效拉平,促进商业模式取得成功。

 

当然,最终希望达到的目标很理想,但在5G场景全面落地并通过市场检验之前,一切都是未知。不过,可以预见的是,云游戏将成为下游商用的趋势之一。

从想象走进现实,这就是5G面临的未来,娱乐产业的应用正是其中一个非常重要的试点。从移动终端起步,向智能家居、车联网、智慧城市步步进阶,5G所带来的全新生活图景,正在徐徐铺开。你,准备好了吗?

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