手机云游戏:5G为阿里、腾讯开辟的新战场

2019-11-04 19:20:33箫雨

尽管游戏行业高管辩称,中国玩家愿意在画质更好、故事情节更复杂的游戏上花更多钱,但是分析师警告称,运营云游戏服务的成本可能意味着这些公司在一开始会遭遇亏损。

国外巨头的云游戏布局

知名市场研究公司Gartner在7月份发布的云计算市场统计报告显示,去年,亚马逊是全球最大云计算服务提供商,市场份额达到47.8%。微软位居第二,市场份额为15.5%;阿里排在第三,份额为7.7%;谷歌第四,份额为4.0%。

谷歌在今年3月份发布了新的流媒体游戏服务Stadia,拟撼动由索尼和微软主导的规模达1400亿美元的游戏产业。Stadia允许玩家在不需要购买昂贵的游戏主机和计算机的情况下玩转高端游戏。谷歌称,这是一个面向所有人的游戏平台。

谷歌称,只要在有网络的地方,无论是手机、平板还是电脑,能使用谷歌的Chrome浏览器,就能在即时即玩任何游戏,游戏不需要下载也不需要升级;即点即玩:在观看YouTube网站的游戏视频时,只需要点击加入游戏就可以立刻进入游戏。

有了云计算服务作依托,亚马逊也在加快进军云游戏市场。今年1月就有报道称,亚马逊正在开发一项云游戏服务,最早可能在2020年推出,这项服务将为几乎任何拥有智能手机或流媒体设备的人带来顶级游戏。招聘公告显示,亚马逊正在招募至少两位工程师,专门在西雅图和加州从事“云游戏”开发。亚马逊已经与游戏发行商联系,考虑将他们的内容带入流媒体服务。(作者/箫雨)

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