vivo新技术研究所所长王友飞:给你更沉浸的DTS游戏声音

2018-08-03 15:41:49冬梅

腾讯数码讯 前几年各家手机厂商在音频领域玩了一轮军备竞赛,然而对于多数消费者而言,音频技术上的升级其实并非刚需,这带来的结果就是厂家在音频上的宣传相比与那些看得见摸得着的技术比如全面屏、摄像头等丝毫没优势。最终,不少盲目堆料的手机也只能逐渐淡出人们的视野。

风潮虽然过了,但近两年,王者荣耀、刺激战场等电竞手游的问世又让手机音效的概念重新被用户提起。这一次又有哪些不一样的体验呢?我实际体验了一下vivo的DTS游戏音效Workshop。总体感觉相比普通音频,DTS音效下的环绕音效和辨位音效明显会更强,尤其是在枪声、脚步声这种细节听感上,可谓是游戏爱好者的福音。

vivo新技术研究所所长王友飞:给你更沉浸的DTS游戏声音

为什么选DTS?

vivo和DTS的合作其实最早要追溯到2013年的Xplay 3S身上,当时是把移动版的Headphone:X首次带到了手机上。横向对比目前市面上的各种音效,DTS虚拟多声道音效的层次感更强,带来的好处就是玩吃鸡这种手游时,可以轻松通过声音辨别出距离感和纵深感。

推进DTS在手机上的体验其实并非是vivo自己来完成的。他们会联合游戏开发部门,比如把vivo NEX直接寄到游戏厂商,让开发根据vivo想要的效果调整游戏端的音频。而和DTS这边的合作主要是把耳机曲线更准确地扫描进去。

我了解到,vivo内部现在也召集了一大批游戏玩家来灰度测试和撰写评测报告。不过目前还没有在外部开始灰度测试,未来也会面向一些极致的游戏玩家让他们来评测。

在游戏合作方面,vivo新技术研究所所长王友飞表示,未来只要是多声道的游戏,只要有多声道的游戏编码,就可以在vivo手机上实现DTS音效体验,只是每款游戏在发售之前,vivo需要提前匹配进行测试。未来vivo希望DTS音效技术发布之后,可以让游戏厂商主动找到vivo来合作。

DTS音源采集主要通过计算机实时生成

想要实现DTS的音效,这对于音源的要求就会更高。目前无论是游戏、电影是会有专门的采集设备去收集各个声音点的位置,但这种方法现在正在被计算机实时生成所取代。

举个例子,这就好比是一个原始模型,比如曾经在某个地方录过一段声音,有了原始模型,回头拿着手机想要录一段视频的时候,只需要把这个模型加进来计算生成就行。

王友飞按介绍,道理来说,游戏制作应该是现场录才对,但游戏太复杂了,就直接套用原有模型计算给你了。把每个点可能发声音的可能性计算出来,然后调用模型库就行。

目前手机显然是没办法达到专业的采集音频水平,手机由于体积受限,想要录声音需要把几个麦拉开几个位置,但这样很不方便。这就意味着,DTS音效的实现还是依托于现有的多声道音轨解码。游戏编码本身就有多声道的音轨,vivo这边只是把它还原出来而已。

vivo新技术研究所所长王友飞:给你更沉浸的DTS游戏声音

关于手机音效的一些技术难点

从实际的音频试听体验来看,如果低频偏多的情况下,音质的解析度就会变差。对此,王友飞解释道,在音乐的范畴中,从20赫兹到2万赫兹,低频本身就是没有方向感的。如果玩游戏或者看视频的场景中,低频多、高频少的话,方向感就会明显偏弱。为了改善这部分体验,vivo未来和游戏厂家在开发游戏端时就会思考强化中高频的频率问题。

就目前来看,vivo DTS音效的实现还是基于软解码的虚拟多声道效果,但未来也会尝试研究一下硬解码的效果。至于外放的效果,目前是靠双扬声器来实现,vivo NEX这种屏幕发声还是无法应用这种技术。王友飞表示,目前屏幕发声实现外放的难度很大,因为大面积的震动只有纳米级,中高频效果不错,但低频仍然存在缺憾,所以作为扬声器不行,但作为受话器还是可以的。现阶段来看,外放的实现还是要靠扬声器。

考虑到目前智能手机的整体硬件体系已经成型,因此想要实现芯片级的性能提升难度较大。王友飞也认可这个观点,他透露手机受限于一体成型的芯片,目前没办法加一个芯片进去。目前能做的也只能是增加一个振动进去,或者在声音上找找思路。这也是vivo为什么要做DTS游戏音效的初衷

“vivo的理念就是消费者在哪里我们就去哪里,我们这次和DTS合作,就是要让消费者在玩游戏的时候的声音体验更沉浸、更好。”王友飞这样总结。