做长线的意愿与能力
复盘整个《沈剑心》项目,葡萄君认为西山居独有的条件,比如人设、游戏内容、人才等,是成功的一部分直接原因。但归根结底,要分析《沈剑心》能诞生的根本原因,还是在于郭炜炜做长线的意愿。
为什么这么说?首先,同类作品中,像《沈剑心》这样的长篇屈指可数,大部分都是单集时长在 5 分钟左右的泡面番。事实上,大宇起初也想做泡面番,但郭炜炜的坚持与合适人选的出现,才让《沈剑心》成了大制作。「先想能不能做一个有代表性的东西出来,再考虑成本。」
其次,作为一个耗资千万的长篇动画,《沈剑心》没有过多的IP硬植入。非IP用户看完后大概会知道游戏里有个大侠榜,有万花谷(我甚至一度记成了百花谷)和藏剑山庄等正派,也有红衣教这样的反派。但也仅此而已了,没有非常强的引流效果。

我和非游戏用户的交流
同时,据大宇介绍,播放和版权带来的盈利是远小于项目的制作成本的。显然,从账面上看,《沈剑心》是妥妥的赔钱项目。
赔钱还愿意做,自然是相信在未来有利可图。过去几年间,西山居花了非常多精力来做剑网 3 的IP生态、布局长线,包括电竞、舞台剧、文旅,各种线下玩家活动等等,《沈剑心》只是其中之一。当然,这也是国内很多大厂在做的事情。
但是从《沈剑心》身上,我们可以看出西山居的做法更「重」,投资的更狠。也正因此,在《沈剑心》有了一定成绩后,反而有了一些意想不到的收获。
第一,作为内容全新的游戏改编作品,《沈剑心》在填充了大IP矩阵的同时,为IP延续创造了新的可能,大宇称将来或许会考虑出现代都市版《沈剑心》;第二,鉴于动画受众较广,《沈剑心》已具备了一定的破圈可能,同时还具有长期的引流能力。
与大宇预料不到最后的成绩一样,西山居也没预料过这些可能。正如大宇所说:「《沈剑心》和其他衍生品一样,是郭大侠大IP梦想下的一步。它一开始或许没那么重要,但它现在已经突破到了各个维度。」
早先的采访中,郭炜炜把西山居定位为一个文创公司,并提到想「先变成漫威、再变成迪士尼」。郭炜炜的野心能实现吗?没人知道。西山居确实太特别了,纵观整个游戏行业,剑网 3 这个级别的IP屈指可数。探讨《沈剑心》能否复制,也是一个比较缥缈的话题。










