万万没想到,腾讯视频也开始做游戏了

2020-03-05 09:32:05王振洲

在打Call玩法中,《我加》也尝试加入付费获取爱心的途径。游戏为玩家设计了使用心动券抽取剧情视频卡或图片卡的「心动时刻」玩法,心动券可以通过日常任务或付费获取。在抽取剧情视频卡或图片卡的同时,玩家能获得额外的爱心奖励。

总的来说,《我加》这款游戏真的很特别。从情节来看,它很像一部职场题材的网剧,以助理经纪人的视角,展现明星日常工作细节。

又因为明星所饰演的角色和他自己高度相似,它看起来又像是一档真人秀,可真人秀节目通常不会加入互动视频玩法设计,更没有必要提供多种剧情分支和结局。

作为游戏,它和现实的边界又极为模糊。玩家通过在游戏中为明星打Call,就能让明星获得和时尚杂志合作的机会,这种感觉非常魔幻。

事实上,这种由明星参演的互动视频游戏可能更符合明星粉丝的内容消费诉求,因为可互动的剧情故事能提供更强的沉浸感,为明星量身打造的同名角色又赋予了游戏真实感,使粉丝能更直观地感受明星的言谈举止和性格特征,增强和明星的情感连接。

《我加》会带来互动视频的爆发吗?

在葡萄君看来,《我加》或许代表着腾讯视频对互动视频发展趋势的思考。

从去年开始,腾讯视频、爱奇艺、优酷、B站等内容平台都着手布局带有游戏和影视双重属性的互动视频领域,腾讯视频此前曾推出过《古董局中局之佛头起源》等多款互动影视剧。

不过,互动影视剧的影响力和观众反馈几乎完全取决于剧情故事的质量,这种包含多支线、多结局的剧情故事本身创作难度很高,拍摄互动影视剧的工作量和成本又高于普通影视剧,想获得预期回报并不容易,去年Netflix的《黑镜:潘达斯奈基》就是一个不太成功的先例。

相比之下,《我加》将互动视频和明星IP游戏改编的思路结合,加入真人秀的综艺元素,设计更多和明星互动相关的玩法内容,创造了一种粉丝向的、能让玩家和明星「亲密接触」的新内容形式。

由于这种游戏会为明星量身定制和现实相仿的角色,明星的参与门槛并不高,未来其他明星其实也可以做类似的内容。

对互动视频来说,《我加》这种真人角色扮演游戏拓展了一种新的可能性:游戏的题材和内容都贴近生活,主要角色有明确的现实参照对象,制作团队不需要从零开始塑造架空的虚拟角色,内容形式也能更好地满足粉丝的诉求;而得益于明星的影响力,游戏在前期的宣传推广时,也能有更高的自然热度。