
不仅如此,游戏对剧情关卡的释放节奏也做了特殊的设计。《我加》的剧情主线是主角担任明星助理经纪人的八天工作经历,游戏相应将剧情编排为八个章节,分八天每天解锁一章新剧情。
从第一天到第八天,随着主角逐步上手助理经纪人的工作,每个章节展现的工作内容也逐渐从简单到复杂,主角和两位明星的关系也日渐熟络。
比如剧情第一天展现了主角在经纪公司第一天的工作经历,和现实中刚入职的新员工一样,主角会被同事带着参观公司,并和明星初次见面。
而第二天主角将首次接到拍摄爆款短视频的任务,要和明星一起头脑风暴,确定最佳的视频创意。

此后每天的工作内容都会进一步升级,比如要处理明星在通告活动中的意外情况,化解两位明星之间的误会,处理品牌代言合作的危机等等。
这种设计有什么好处?一方面,玩家在每天解锁的新剧情中体验到的内容,正好是主角从早到晚的工作经历,这会让玩家产生真实感,玩家对后续情节的期待也会不断调动玩家参与游戏的积极性。
另一方面,剧情向游戏最大的问题就是复玩性不强,如果一次性释放所有章节,玩家对于游戏的热情会在体验完剧情后逐渐退却。分八天逐天解锁新的章节剧情,玩家每天都有充足的时间消化和讨论当天的剧情内容,就有机会实现更长期的关注度和话题热度。
此外,玩家参与游戏内的活动,能让明星在现实中获得商业资源。
比如玩家观看剧情、完成任务能获得爱心奖励,这些爱心可以用来给明星打Call。

当明星获得的爱心超过一定数量后,他们就有机会举办线下活动以及和时尚杂志合作,赠送爱心数在全服排名靠前的玩家还有机会受邀参加明星的线下活动。










