一半爆款小游戏在用我们!35万开发者趟出了下个趋势

2020-03-02 10:01:00于丽

如果能在分享这个角度有一个新切入的东西,我自己觉得有可能应该会是一些偏体育类或动作类的短、快的游戏, 2020 年是一个体育大年,可能偏体育项的会有几轮爆发吧。还有,就是看谁能打破社交困境,也就是分享困境、流量困境。平台对大家的管理是好的,所谓自由都是在有规矩下的自由。

见实:分享困境,哪些地方可以打通?

温向东:首先就是平台管理,影响流量困境的分享因素之一就是平台本身,但平台很难恢复到以前的开放政策状态。其次是开发者或发行商的思路突变或进化演进,这也是一个分享来源点。还有一点是游戏玩法本身的突变,比如对时事的结合,如 2020 年的体育大年,你能抓住多少体育热点。

见实:刚才我们聊到云趋势,云游戏,有什么明确的地方吗?

温向东:云游戏有可能是小游戏的下一个进展。从用户角度来看,即点即玩。云游戏和小游戏都是基于某个场景,现在暂时来讲独立场景还小,大部分都是基于现有场景。区别在于云游戏能够给用户提供的产品的复杂度更高、画面更精美、世界观更庞大,也就是上升的天花板。

所以从某种角度来讲,云游戏在不久的将来会跟小游戏并行进来,到很久的未来之后,甚至有可能就是小游戏的下一个状态,平台也有往这方面走的趋势,很多大、小平台都已经开始有了动作。 

见实:云游戏和小游戏相比,升级的地方在哪?

温向东:小游戏的包体都需要下载,云游戏的包体都在服务器上,会在服务器上运行整个游戏,就像你看腾讯视频、优酷、爱奇艺,看在线视频的内容一样,它对于联网的要求非常高。所以当5G发了牌照之后,整个云游戏市场会蓬勃发展。