一半爆款小游戏在用我们!35万开发者趟出了下个趋势

2020-03-02 10:01:00于丽

而且“弃产品”是这个行业内的一个特色,也就是一款产品上线,如果两周后觉得数据还没达到预期,我可能弃了,再做一款新的,现在很多相对好的团队是弃了无数个产品出来的团队。

对CP来讲,好处是创业门槛变低了,有很多原本不是从端游、手游转过来的小游戏开发者进来了。对大家的创造力和想象力的需求更碎片化,因为原来的游戏类型,如SLG、RPG等都需要庞大的制作团队和周期,除了核心玩法之外,周边玩法也需要成熟丰富。但小游戏不需要这么多核心玩法、庞杂丰富的体系、完整的团队、时间、经验。小游戏很容易获得初始用户量。

见实:所以反而不看经验了,新人反而更有优势?

温向东:对于新进来的人,有时候“闭门造车”可能比站在前人肩膀上要好。新人进来的时候,该学的技能要学,该看的势也要看,看完之后一定要有一点点时间,把自己陷入到相对安静或者封闭的环境中,去想一下你要创造的那个游戏的核心玩法在哪儿,可能就那么两三个点,脑海里有了画面后去做就OK。

因为现在行业进入正规化之后,它的竞争会有规模和套路,甚至有兵团作战的优势开始体现,那新入行者如何跟老行家拼?如果你抄他的,他比你人力、物力、经验都足,你怎么抄得过他,当然如果你抄他的80%,还有20%创新,那帮人也没等死,它也许也做20%创新。

所以有一种路径,新人进来还是要有自己的想法,这个自己的想法就是“闭门造车”想出来的,也许基于自己的兴趣爱好,基于对自己原来的行业、产品、公司的理解等等,跨界结合可能是未来小游戏、H5 游戏的一个突破点。

见实:传统企业或其他外行,怎么把这些新玩法、新模式借鉴到自己的产品、市场推广、用户增长中?

温向东:这点很重要,在下一个阶段会有一个爆发,就是跨行结合。其实现在已经可以看到很多品牌类的小程序、小游戏了,本身不以盈利为目的,就是为了宣传某一个公司或产品,上线后,甲方爸爸关注的是用户数,拉新数。

广告行业是一个对流量、用户的嗅觉很灵敏的行业,所以接下来他们会有很深度、很多的结合点跨进来。大家进来都是站在别人的肩膀上,有成熟的游戏的玩法和模型就换皮,当然是在合理合法的前提下,如果某厂商能结合自己的产品特点、优势或者是产品的已知概念去做一些互动,甚至做一些灰色幽默的调侃,我觉得这很有可能是一个爆发点。

见实:有没有看到 2020 年哪些新的品类可能会爆发出来?

温向东:在玩法上还是要短平快,色彩上的对比度要高,在分享上要有一个新突破,现在分享已经慢慢被弱化了,一是平台的政策在不断变化,一是用户的接受程度越来越熟了之后,其实有免疫了。