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这几天,我们约着云鹭CEO温向东插空聊聊新机会和趋势这件事情,他说,云游戏会是小游戏的下一步。在近期的深度聊天中,见实有倾向在新机会这个方向上。
类似判断,前不久微影资本创始合伙人唐肖明在和见实聊时也同样提到(唐肖明实话创业:你在找文娱机会?那要规划至少 20 年)。
通常,这种判断有些务虚。不过,如果放在不同团队面前,则会产生不同结果。以温向东自己为例,他是老腾讯,曾经服务于有着“站长之王”之称的康盛。后来预判H5 游戏会有机会,参与创业开发了游戏引擎,没想到因此接入了几大小游戏平台(包括微信、百度、抖音、 360 等)的底层架构。

现在,近一半爆款小游戏采用的是这个游戏引擎开发,包括见实曾分享过的“巨鲲来了”、“海盗来了”等等。而在这些爆款背后,则有超过 35 万开发者在引擎上做各种创新开发。
不过,居高临下去看数据,会发现数据的惨烈:当年在腾讯时,注册几百万开发者中能有几万家数据不错就已经很了不起。现在这 35 万开发者中,有 1000 家超过流水百万就很不错。真正一个爆款背后是至少 1000 个以上试错的项目在奠基,像极了“一将功成千骨枯”——这反而是小游戏市场还大有可为的证明。等到市场固化时,则至少上万项目死去,才会诞生出一个收入可观的产品。
他们也强调出许多不一样的思路,如更强调核心玩法、快速丢弃产品、新人反而更有优势等等。这些都会有别于过去常用的运营和产品策略。
在这些爆款数据和案例背后,温向东又看到了云游戏新机会,因此再度布局了云鹭。这次我们不仅聊到引擎上的观察,还聊到了为什么云游戏会是新机会这个话题。不如一起坐下来,加入我们的行列,看看我们可以怎么看、怎么抓这个新机会。如下,Enjoy:
见实:爆款小游戏中,使用白鹭引擎的多吗?
温向东:现在有 35 万开发者。爆款产品,比如有“传奇来了”、“海盗来了”等收入破亿、用户破千万的,及“最强弹一弹”“、物理弹球正版”、“萌宠面对面”、“巨鲲来了”、“传奇世界H5”、“弓箭手大作战”等。从数值上来看,在微信用户量和收入这两个层面靠前的产品,高峰时我们几乎能占到一半以上。
见实: 35 万开发者中,优秀的比例能占到多少?
温向东: 5 万吧。有一些很有潜力,团队相对完整,思路也相对清晰,但突破百万级以上流水的产品和团队有 1000 个就不错了,有百万用户团队则超过1000。










