《灰太狼之死》
灰太狼死于非命,喜羊羊宣告它是被自己残忍杀害,而没有了天敌之后,在一群善良的羊羔当中,惨剧还是接连发生,到底谁在幕后作恶,是狼还是羊?把我们熟悉的动画角色按照悬疑逻辑重新解构之后,其中的故事还是很吸引眼球的。
况且,「儿童鞋垫」这样的反类型的同人创作,可以说是B站这些年的新宠儿。但在打泥泥之前,少有UP主把此类创作构思化用于互动游戏当中。UP主也有完全原创的作品,不过在其所有创作当中,这类游走于侵权边缘的作品目前是最受欢迎的。

相关作品被人称之为「毁童年」系列
其次,打泥泥的系列视频在视听风格上,与其猎奇题材保持着调性统一。他的相关作品谈不上画工精美,甚至说有种「肮脏」的观感;但其风格化突出,营造了一种童话与恐怖的反差。
比如在《比奇堡连环杀人事件》这部互动游戏中,原本我们印象里缤纷的海底世界变得恐怖阴森,蠢萌可爱的海绵宝宝变得凶神恶煞。在多数时候,作者还会把血腥场面,用很稚嫩的绘画表现出来。这反倒强化了「邪典」的意味,制造出不错的观赏性。
最后,创作者找到了一种平衡创作成本的模式。打泥泥平均两周出一部互动游戏作品,每部作品的总时长一般在 15 分钟到 20 分钟左右。早期作品多是在经典 ACG 上的再创作,效率快容易理解;而目前的作品则具有较高原创深度,作者依然高产。
如果打泥泥是个人作者,那么他创作效率的实现,主要得益于尽可能地做减法。就像《隐形守护者》一样,打泥泥的系列创作接近于「有声图片剧」的形态。它没有实景拍摄,同时也很少有动画场景。作者是用绘制好的图片加上各种滤镜和蒙太奇手法来表现剧情发展。
与此同时,这些互动游戏还有旁白。尽管是使用AI配音的方式来完成,却也实现了不错的剧情代入感。通过这些省成本的操作,互动游戏制作体量就已被控制到相对理想的程度了。
B站上采用如此模式的悬疑类互动游戏不在少数。而我们也不难发现,这种满足用户探秘、猎奇心理的悬疑互动游戏,在创作上更具可持续性。毕竟,人人都有好奇心。
互动视频还没走到头
B站互动视频推出之时,相关投稿曾百花齐放。有做问卷测试的,有做模拟抽卡的,也有做剧情互动与狼人杀的,还有做恋爱模拟的。B站自己还将这个功能应用于营销环节,比如在《双生视界》公测前夕,它就邀请知名UP主制作了游戏的互动视频,来帮助推广。










