见实:记得你之前说过“潮玩是用产品反向孵化IP的逻辑”怎么理解这个逻辑?
钱敏杰:其实我们一开始也想去签IP,然后做成盲盒的形式去推,因为如果是自己研发的新产品,用户不太容易接受你要推的新形象,相比影视、动漫等IP形象,自己研发产品的粉丝量会比较少。
但经过一年的实践,我们分析数据后发现,销售最好的前三名都是自主研发的产品。用户更多需要的是从产品的设计感觉、产品色彩、产品玩法等打动他们。所以是从一个没有IP的形象,慢慢把它孵化打造,当用户对产品的认知更高之后,我们会做其它的延伸产品,再做成动漫等作品。整个逻辑是反着推的。
当然,因为B站的用户更精准,我们未来可能也会和B站IP有合作。泡泡玛特有更多资源可以和世界级IP合作,但这种产品的版权费很高,利润率很低,没有自研产品的利润高,泡泡玛特可能更多想借此做品牌和名声。我们目前比较注重转换率,注重有没有贴近用户去做产品。这是我们和他们不一样的地方。
见实:够酷团队目前最大的竞争优势是什么?
钱敏杰:团队都是 90 后,整体比较年轻,创新能力比较强,他们也喜欢盲盒产品,做的很开心,在做自己感兴趣的事情。
我们三个合伙人原来是好朋友,互相了解,各方面的能力和社会资源不错,公司初创阶段,这种组合很适合我们。在每个阶段,每个合伙人做什么,自己都想的很清楚。
和泡泡玛特相比,我们还在做文创领域的产品开发和定制,泡泡玛特主要围绕C端用户开发,我们除了C端用户,还有B端用户。未来也会侧重和加大B端业务的开发和投入,希望未来B端和C端各占50%。
见实:公司目前有遇到哪些发展瓶颈吗?
钱敏杰:我们需要很多资金,想等 2020 年业绩提升后再融资,这是第一个瓶颈。第二个瓶颈是行业竞争。现在进入这个行业的人越来越多,但我觉得这像马拉松比赛,我们有可能在中途爆发,也有可能在未来三、五年爆发,就看谁走得更久,走到最后才胜利。
这个行业是未来三年、十年、几十年要做的一个产业,内容生产这块只会越做越久,越做越重。今年不求多大的爆发,希望公司各方面业务能在下半年稳定度过。
见实:内容会越做越重?怎么理解?
钱敏杰:盲盒只是一个载体,我们比较看重内容,未来的产品是对内容的延伸。我们一直在研究用户,研究 90 后, 00 后,甚至 10 后。我们可能会与B站合作,就是想把用户喜欢的IP做成产品。未来 10 后喜欢的内容,我们也会据此开发新的产品。每一个阶段围绕内容来做,所以内容会越来越重。
见实:够酷的目标用户属性是怎样的?
钱敏杰:年龄属性是:17- 24 岁的 90 后和 00 后占比70%。职场白领和大学生都会有,白领购买力更好一点。地域属性:主要以北上广一线城市为主,还有长沙、重庆、成都、武汉等新一线城市。










