死磕4年、一周登顶,这款Steam热销第一的ARPG来自只有13人的小团

2020-02-23 11:00:42王冬梅

《破坏领主》的捏人选项并不丰富。不过装备造型上,倒是有很详细的部位对应,幻化染色等一应俱全。(虽然Diablo-like的APRG里,玩家很多时候都顾不上这些)

同时,尽管这类游戏对于世界观铺垫、故事展开和人物塑造都不那么看重,但《破坏领主》还是在这方面投入了比较多的精力。具体体现在,游戏用了不少即时演算的过场动画和CG来表现剧情——在充斥着怪物、魔法的世界中,玩家作为多年前幸存下来的几个孩子之一,被教会收养,而后又在兵荒马乱的时候展开了拯救世界的冒险。

但遗憾的是,虽然在动画、过场上下了不少功夫,《破坏领主》的故事、角色并没有能塑造得让人印象深刻。当然,这在此类游戏中倒也并不让人意外。

《破坏领主》在设计上最直观的差异点在于没有任何具体职业的限制。

玩家在刚进入游戏的时候,需要选择近战、远程和法术三类初始武器,但经过最初的一点教学环节后,后续的历程中都可以随时切换。

因为没有具体的职业限制,游戏中技能解锁靠的是怪物掉落。不同的技能只要装备对应的武器就能使用。换句话说,一手拿着单手剑,另一只手持枪,同时拥有近战远程技能这种搭配完全有可能实现。

天赋方面,《破坏领主》的星盘借鉴了《流放之路》的模式,玩家可以根据职业倾向、玩法流派来选择不同的伤害、防御或者功能性的加成。

比较少见的双能量系统,是游戏在技能机制上的另一个差异点。魔力用来释放各类法术系的技能,会在脱战后迅速恢复;而主要依靠战斗积攒的怒气则恰好相反,两种能量此消彼长。