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小团队靠众筹资金做游戏的上限在哪儿?
最近,Steam上一款名叫《破坏领主》(Wolcen: Lords of Mayhem)的动作游戏,冲上了全球热销榜榜首。

这款ARPG原本于 2016 年在Steam上线并开启了Early Access,上周它突然出现在了全球热销榜Top 10。本周《破坏领主》脱离EA阶段正式发售,并且在正式上线的第一周登顶(目前滑落到了第 2 位)。
《破坏领主》的开发商就是写在游戏标题上的"Wolcen",一个并不知名的法国小团队。游戏的原型是在 2015 年~ 2016 年之间立项的,起初项目的启动资金还是众筹来的,同时也打破了Kickstarter在法国本土的众筹纪录。
作为一款小团队磨了 4 年的产品,《破坏领主》依然算不上精致,优化一般、各种bug和小问题都不少。然而就是这样一款瑕疵颇多的游戏,还是在近期《怪物猎人》《星球大战》等大作霸榜的环境中突围了出来。
一款优点和缺点都很明显的ARPG
《破坏领主》本质上是一个Diablo-like的APRG,和所有等距视角、以刷刷刷为终局游戏玩法的同类相似,比如《泰坦之旅》《恐怖黎明》《火炬之光》等等。

从界面分布也能看出来,基本就是同类游戏的标配
当然,作为一款在今年正式发行的游戏,《破坏领主》在画面表现上有着更贴合当下的优势,这也是游戏最明显的亮点之一。

以中小团队的标准而言,《破坏领主》的建模水平、光影效果、技能特效这些表现得都不错。除了同类常见的各种昏暗的地下城,装点明亮的城镇、有植被覆盖的荒野这些环境,游戏中也都有所涉及。
建模精度还不错,但实际上在游戏中很难能体会得到










