也就是说,排除掉网络体验太差的状况,国内玩家也和海外玩家一般,或许对《Temtem》有着足够大的支持和包容。
「天下苦 GF 久矣」
《Temtem》会火,葡萄君真的颇感意外。在今天,市面上并不乏「类宝可梦」游戏,但是它们大多是在暗地里生长,没怎么进入过公众视野,更别提在 Steam 平台上获取一众硬核玩家的认同。
单纯的模仿者,要么固守一片天地,要么早就落入淘汰的终局。葡萄君就见过不少此类产品,都有着被扫入遗忘边缘的经历。如果时间回溯到 2000 年左右,你可能还玩过《携带电兽》《水浒神兽》等一系列早期的跟风之作。

GBC 游戏《水浒神兽》
它们可能是某些人的情怀,但就长线发展来说,这些游戏根本无法复制《宝可梦》的成功,最后基本上也都在市场上稍纵即逝。
而想要在宠物养成类型上与《宝可梦》系列进行正面对抗,实在是一项难如登天的挑战。毕竟,除了本身游戏素质过硬之外,挑战者还得具备强大的 ACG 衍生能力,或许还有一战之力。而几乎同辈的《数码宝贝》,如今被《宝可梦》甩开了好几十个身位;曾在3DS时代创造过千万销量的《妖怪手表》系列,现在的影响力也已日渐式微。
目光转向国内,「类宝可梦」的《摩尔庄园》《奥拉星》《赛尔号》等,人气跌落冰谷。
按理说,在《宝可梦》系列依然如日中天的环境下,「类宝可梦」游戏没法获得太大的生存空间。至多,可能就像《PokeMMO》等一系列同人作品,仅在核心圈层内获得支持。

基于《宝可梦》系列游戏制作的《PokeMMO》
但《Temtem》的出现却打破了我的固有认知。而它的热卖折射出了两个情况:
第一,网游化的《宝可梦》一直是玩家的固有需求,但 GameFreak 至今没能向玩家提供足够直接、丰富的互动内容;而这恰好成为了「类宝可梦」游戏的生存空间。
将《宝可梦》系列改造为网游的《PokeMMO》,便是一个很有力的证明。从 2012 年至今,该作已经运营了八年。葡萄君恰好有一朋友是其玩家,他说,「这游戏就是基于我们玩过的宝石、黑白开发的,核心体验一模一样,但在这里,你可以很方便地交到朋友,和别人对战。」










