当「宝可梦」成了MMO网游
尽管有相似,但 CremaGames 的创意总监 Guillermo Andrades 在接受外媒采访时,总要强调《Temtem》并不是宝可梦。
他认为,二者在产品形态上有着本质上的区别:「《Temtem》是一款以构建用户社区为主的 MMO 产品,而不是一个子供向游戏。」

游戏里,加入了换装和盖房子等社交性内容
不过照葡萄君的理解,开发者其实是在宝可梦的游戏框架之中,填入了各种网络元素,使自己的作品成为一款以宠物养成为核心的 MMO 网游。这个核心,可能戳中了市场上的需求。
而在完全网络化之后,游戏联机交互的内容便大大加深了。举个直观的例子:玩家在出新手村后,便会遇见有名有姓的驯兽师穿来跑去。

路遇其他驯兽师
他们都是现实里真实的玩家,你大可与之进行互动,而互动的内容除了聊天发表情之外,双方还可以进行腾兽与道具之间的交易、联机闯关,或是切磋对战——《宝可梦》系列并非没有这些联网元素,只不过相较之下,功能和效果还比较有限。
像是在最近的《宝可梦剑/盾》里,玩家其实也能在旷野地区遇到来来往往的玩家镜像,但你除了能够跟他索要料理食材外,可没法直接、即时地进行交易或发起挑战。

《宝可梦剑/盾》
在全程联网的状态下,《Temtem》里的多人互动也就没有诸般限制了,整个体验也有别于单机。当然,如果你像我一样频繁遭遇服务器的延迟或者波动,非得吐槽这全程在线的机制不可。

与人合作抓腾兽,碰到延迟那可就尴尬了
事实上,作为一款网游,该作的互动内容尚未跳出《宝可梦》的框架。而游戏目前的网络环境对于国内玩家而言,不是很友好,掉线卡顿之情形时有发生。这也导致了游戏目前所获得中文评价,停留于褒贬不一的状态。










