
这个草丛暗雷遇敌,实在是有「内味」了
包括战斗和遇敌机制在内,西班牙人沿用了《宝可梦》身上不少标志性的设计与要素。
我个人在进入《Temtem》的前 5 五分钟里,就已产生了很强的既视感:小镇少年梦中醒来,今日开始要成为终极「野生动物」训练师,在获得母亲赠送的图鉴后,前往某博士家中,进行命中注定的三选一,接着宿敌登场,互扔精灵以示友好。
从「御三家」里挑选伙伴。
——宝可梦粉丝对于这约定成俗的开场,怕是再熟悉不过了。而《Temtem》后续的故事结构,也将挑战八大道馆、驯服神兽、击破邪恶反派等经典设定囊括在内。
有所不同的是,这里的世界观变得不一样了:精灵统称为腾兽;抓精灵的道具叫腾兽卡;记录精灵的设备是腾兽百科;抓捕、训练精灵的人群则被称为驯兽师;然后反派也不叫什么火箭队之流。

NPC 登场演出
而在游戏里出了家门口之后,我更有一种走进宝可梦世界的错觉。我会遇到那种一对上眼神就找你干架的宝可梦式 NPC;

地形地势的设计也有几分宝可梦的味道
会发现腾兽居然也分属性克制与种族强弱,而且它们的脑洞量也只能记忆四种招式;

总会在经历车轮战与各种机关陷阱后,才能挑战最终的道馆主。

如果足够幸运,我也将会遇到万中无一的闪光精灵,只不过,在《Temtem》里,此类稀有种被称之为「luma」。
总而言之,将腾兽形象设计等包装层面除外,你总能轻易在这款游戏的机制和玩法里,找到一些和《宝可梦》重合的要素。而我所好奇的是,为何这 7 分相似,没有成为玩家诟病的点?甚至还有人主动维护该作:「玩法借鉴怎么能算是偷啊。」
看来,《Temtem》在合法合适相似之外,应该也实现了一些有其自我风格的亮点。
略有不同的宠物竞技
你或许没有意识到,看似休闲养宠的《宝可梦》系列,其实凭着多年沉淀下来的数值系统、特性与技能体系,以及属性克制网络还有能力值系统等,早已形成了自己的电竞核心。










