微博动漫:你在微博里的每一条评论,都可能成为漫画素材

2020-01-08 22:00:57王振洲

这就意味着,对于目前的漫画行业,最紧要的事情,就是形成稳定持续的市场环境。

孙斌也认为,漫画行业的工业化过程中,市场化是最重要的一步,“如果你生产了一个没有需求的工业化产品,整个链条就断了,所以要想把漫画变成一个能够长久坚持下去的商业买卖,我们就需要去拓展更多的非漫画用户加入到价值贡献价值交换体系中来。”

“对于平台来说,既然我们成为了品牌,成为了一个大超市一样的地方,我们的使命,就是要怎么样能够把生产流程化,我们的目标是我们创造出的IP,能够被更多人看见。 ”余昭说。

实际上,漫画相比文字,在改编上难度是更小的。因为漫画从最开始的时候就有镜头,有剧本,有人物的表情、动作,有美术风格。这一系列元素都让漫画具备更多成为电影、视频、或者游戏的可能性。

然而,由于行业仍处在较为初级的阶段,这些优势还没有被充分的挖掘出来。最近几年改编的网文IP,都是十几年以上的老IP。在目前的漫画领域,还需要一些时间,才能出现类似量级的内容。

好在新一代的读者正在逐渐改变这个情况,根据骨朵国漫的统计,目前各平台排名靠前的漫画,基本都是国漫,这说明,未来潜在的付费用户,天然地更接受和认可国漫,漫画将逐渐从少儿或者青少年需求,开始真正成长为全民的需求。

也就是说,当这些年轻人走入社会,逐渐掌握了社会主流的话语权,也掌握了社会主流消费的潮流话语权。与此同时, 90 后的漫画作者以及微博动漫这样的自制内容团队都逐渐成熟,内容质量有所提升后,漫画IP的价值将迎来新一轮的爆发。

到那时,坚持做好内容的人,自然会得到回报。