40万APP上新,2019这10款最值得关注

2020-01-06 10:30:40王冬梅

唱鸭的玩法与全民K歌不一样,全民K歌作为一个翻唱的APP创新力不足,唱鸭则另辟蹊径,选择让用户参与歌曲的创作,增加可玩度。

然而,唱鸭的不足之处也很明显,作为后全民K歌时代的新音乐社交产品,唱鸭在版权上仍然是一个问题,这也是未来需要提升的地方。

阿里的另外一款产品——鲸鸣,也是K歌类型的软件,以唱弹幕的玩法受到了年轻人的喜爱。作为阿里在未来音乐社交的“双子星”,它们的潜力不可小觑。

总之,阿里的唱鸭无论是在创新还是诚意上,都可圈可点,新一代的K歌神器是否能继续保持增长,成为音乐社交的新一极,值得期待。

边运动边交友:一起来捉妖

推荐指数:⭐️ ⭐️ ⭐️  

关注理由:玩游戏≠宅,让玩家走出去玩

《一起来捉妖》是腾讯推出的一款LBS((基于位置的服务)和AR(增强现实技术)的一款游戏,游戏内的虚拟地图与用户的现实位置相关联,用户在户外行走寻找并捕捉在指定位置的“妖怪”。

2019 年 4 月 11 日,《一起来捉妖》一经公测,便登顶App Store游戏榜榜首,该游戏基于LBS的独特玩法,也一度创造了大量用户线下聚集的效果。

根据产品介绍,《一起来捉妖》在游戏内应用了区块链的技术。根据Odaily星球日报的报道,早在 2018 年 4 月,腾讯区块链业务总经理蔡弋戈就透露,腾讯即将发布一个代号为“Z”的区块链游戏,区块链游戏“Z”也就是《一起来捉妖》。

但是在玩家实际的体验上,这项技术在游戏内的应用可有可无。游戏中的宠物数据会被记录在区块链上,永不删除,与游戏的主要内容无关。

《一起来捉妖》的成功的关键,在于将游戏从线上引导至线下,在气温回暖的 4 月中旬公测,官方在周末推出线下活动,引导用户聚集在全国的商圈线下“捉妖”,丰富用户玩法的同时,还能给线下商超导流,一度引发大量玩家线下集会交友的场面。

在游戏玩法上,《一起来捉妖》更像是现象级手游《Pokemon GO》的中国版,后者在 2016 年公测,上线三天便收割 750 万下载量,却因封锁中国区让国内玩家一直“心痒难耐”。

不过心痒难耐的并不只有游戏玩家,根据Sensor Tower的数据,到 2019 年 11 月《Pokemon GO》的累计总收入超过了 30 亿美元。腾讯推出《一起来捉妖》,除了弥补国内LBS+AR游戏的市场空白,这种线上与线下相结合的游戏的吸金能力,也让腾讯心动。