四、微信游戏。据界面新闻报道, 8 月份,微信披露了微信小游戏商业化的相关数据:截止到今年上半年,小游戏累计向开发者进行广告分成超过 11 亿。整个 2018 年,小游戏广告月流水超过千万的游戏有 11 款,今年上半年扩充至 21 款。
界面新闻分析,小游戏在加快其商业化的步伐。但在 7000 多款小游戏中,绝大多数的中小规模团队想要做到广告月流水超千万,实在是难上加难,甚至很多都赚不到钱。
微信在态度上一直是开放的,在行为上一直是克制的。这种叠加姿态来自于张小龙心存的善念。
他在年初的微信公开课上说,“我只想强调的是,我们对用户的态度必须是一种善良的态度,而不是一种套路的态度。这种善良是一种基于理性之上的善良。如果这是一种非理性的善良,我认为它是一种愚昧的善良。所以我认为善良本质上是一种能力。”
在生态结构上,微信提倡去中心化逻辑,弱化中心化格局,这才有了“微信赋权”的说法,用户有权力关闭自己的朋友圈、看一看、摇一摇等功能,有权力屏蔽一个好友的朋友圈、和他“仅聊天”。微信被人称赞的另一原因来源于“免费”,在微信生态里,张小龙没有用金钱制度去划分等级。
不过,这种等级划分在更新之后的“恶搞”里体现出来:“聊天、朋友圈、微信运动等”=VIP好友,“仅聊天”=试用 30 天好友,置顶聊天=SVIP好友,强提醒=蓝钻VIP好友,加入黑名单=试用到期好友。按照好友重要程度,把意义赋予不同的功能。

按照好友重要程度,把意义赋予不同的功能
微信是一款好产品吗?张小龙给过一个未确定的答案。
一天,张小龙的一个朋友对他说,在互联网界,微信就是一个异类。所谓异类,就是和其他的产品都不一样。
张小龙很惊讶,也很自豪。
自豪的是,做异类是表示你与众不同,那就是很优秀了;惊讶的是,其实微信只是守住了做一个好产品的底线,居然就与众不同了。那是因为很多产品不把自己当产品看待,不把用户当用户看待。而微信,做到了这两点。
张小龙在年初的微信公开课上分享说,他记得有一位德国的产品设计师Rams总结过好的设计的十个原则,这位设计师曾经是苹果公司特别推崇的一个人。
把那个原则对照微信来思考,会很有意思。
第一,好的产品富有创意,必须是一个创新的东西;










