
图书编辑会这样思考问题

知识编辑会这样思考问题
定位问题确定以后,我们接着用4P模型(产品、定价、渠道和促销)来看四个重要的战略板块:
2.2 产品问题
用户喜欢什么类型的知识?
我们需要将知识产品再定义,找到核心需求,并且聚焦,因为用户的需求发生了彻底的变化。利用真正的刚需吸引用户,解决用户知识获取的痛点。
线上知识产品的开发,将由以产定销or以销定产的产品模式升级为基于用户学习行为标签的精准服务模式,如下图所示:
那么,具体开发哪些产品呢?移动互联网垂直行业迎来长足发展,例如泛娱乐行业、在线视频行业、短视频行业、手游行业、数字音乐和移动阅读等。这其中,分析几大垂类行业的特性,我们能发现,能成为出版机构延伸业务的主要分布在手游行业、移动阅读、网络音频和社交电商四块。

为什么这么说?我们接着来看:
1)手游产品
出版机构为什么能和手游行业结合?出版机构的线上自营业务主要集中在微信生态里,得益于微信小程序的迅猛发展,基于微信小程序的小游戏也取得了骄人的成绩。得益于无需下载、点开即玩、低进入成本等特点,小游戏起量更快,大量不需要申请版号的个人开发者入场掘金,百万级用户规模的小游戏中个人开发者占比过半。
围绕学习而来的游戏,其实并非类似“英雄联盟”和“绝地求生”这种纯粹的手机游戏,而是借助手游开发机制将知识游戏化。这种产品,最大的好处是充分借鉴游戏的产品特性,学生学起来不那么抗拒,潜移默化地将晦涩艰深的知识学完了,而且借助模拟场景,让知识有了应用场景,充分调动用户的感官,学习效率将大幅提高。









